Дизайн взаимодействия
Original size 1140x1600
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Дизайн взаимодействия в космических устройствах — это не только вопрос удобства, но и критический аспект безопасности и эффективности миссий. SpaceX подняла этот аспект на новый уровень, интегрировав передовые технологии и минималистичный подход, чтобы сделать управление максимально интуитивным.

От сенсорных экранов в кабине Crew Dragon до систем обратной связи и управления, каждое решение направлено на сокращение вероятности ошибок, улучшение пользовательского опыта и обеспечение комфортной работы экипажа даже в стрессовых условиях космического полёта.

Графическое представление

В космическом корабле Crew Dragon управление полётом в значительной степени автономно, что минимизирует необходимость активного вмешательства экипажа. Основной функцией интерфейсов является предоставление астронавтам информации для мониторинга работы систем, анализа данных и принятия решений в экстренных ситуациях.

big
Original size 3468x1600
big
Original size 3468x1600

На экранах можно заметить преобладание визуальных данных: карт, маршрутов, схем и графиков. Это связано с тем, что визуализация помогает экипажу быстро и эффективно оценивать текущую ситуацию.

Например, на экранах отображаются данные стыковки с МКС, параметры орбиты и системы жизнеобеспечения. Графики и диаграммы дают ясное представление о динамике параметров, таких как топливо или температура, а схемы помогают понимать состояние технических систем.

Original size 3468x1600
Original size 3468x1600

Цвет и контрастность

Цвета помогают выделять приоритетную информацию: красный сигнализирует об опасности, зелёный об исправной работе, а жёлтый — о предупреждениях.

Высокий контраст облегчает чтение данных даже при плохом освещении, а темные фоны снижают нагрузку на зрение в длительных миссиях.

Original size 3468x1600

Модульность

При проектировании интерфейсов цифровых и физических систем инженеры SpaceX руководствовались принципом модульности. Этот подход позволил разбить сложные элементы управления и отображения данных на независимые функциональные блоки, обеспечивающие гибкость, удобство и надёжность системы.

Original size 3468x1600

Дизайн, восстановленный по доступным материалам (Ulises Siriczman)

Например, отдельные модули интерфейса отображают параметры жизнеобеспечения, навигационные данные, состояние двигателей и систем безопасности.

Original size 3468x548

Дизайн, восстановленный по доступным материалам (Ulises Siriczman)

Космонавт-испытатель РКК «Энергия» Марк Серов выделил ряд признаков, указывающих на ошибки в проектировании пультов управления.

По его словам, пульт сделан неправильно, если: — аварийные команды сгруппированы с командами штатных режимов в одном блоке; — направление считывания информации меняется и становится непоследовательным; — тумблер расположен посередине пульта так, что при его использовании можно случайно задеть другие кнопки; — кнопки для особо важных команд не защищены, а между клавишами отсутствуют разделительные бортики.

Original size 3468x1600

Геймификация

В интерфейсе Crew Dragon можно заметить элементы геймификации, которые делают взаимодействие с системой более интуитивным и визуально привлекательным. Эти элементы проявляются как в стилистике, так и в механиках управления.

Original size 3468x1600

Дизайн, восстановленный по доступным материалам (Ulises Siriczman)

Например, подсветка при переключении между элементами или мягкое свечение за изображениями создают эффект современного, игрового интерфейса, который упрощает восприятие информации и делает работу более комфортной.

Original size 3468x1600

Дизайн, восстановленный по доступным материалам (Ulises Siriczman)

Ярким примером геймификации является симулятор стыковки с МКС, который использует схожие с игровыми механики управления.

Original size 3468x2000
Original size 3468x2000
Original size 3468x1600
Дизайн взаимодействия
Chapter:
1
2
3
4
5
6