
Дизайн взаимодействия в космических устройствах — это не только вопрос удобства, но и критический аспект безопасности и эффективности миссий. SpaceX подняла этот аспект на новый уровень, интегрировав передовые технологии и минималистичный подход, чтобы сделать управление максимально интуитивным.
От сенсорных экранов в кабине Crew Dragon до систем обратной связи и управления, каждое решение направлено на сокращение вероятности ошибок, улучшение пользовательского опыта и обеспечение комфортной работы экипажа даже в стрессовых условиях космического полёта.
Графическое представление
В космическом корабле Crew Dragon управление полётом в значительной степени автономно, что минимизирует необходимость активного вмешательства экипажа. Основной функцией интерфейсов является предоставление астронавтам информации для мониторинга работы систем, анализа данных и принятия решений в экстренных ситуациях.


На экранах можно заметить преобладание визуальных данных: карт, маршрутов, схем и графиков. Это связано с тем, что визуализация помогает экипажу быстро и эффективно оценивать текущую ситуацию.
Например, на экранах отображаются данные стыковки с МКС, параметры орбиты и системы жизнеобеспечения. Графики и диаграммы дают ясное представление о динамике параметров, таких как топливо или температура, а схемы помогают понимать состояние технических систем.
Цвет и контрастность
Цвета помогают выделять приоритетную информацию: красный сигнализирует об опасности, зелёный об исправной работе, а жёлтый — о предупреждениях.
Высокий контраст облегчает чтение данных даже при плохом освещении, а темные фоны снижают нагрузку на зрение в длительных миссиях.
Модульность
При проектировании интерфейсов цифровых и физических систем инженеры SpaceX руководствовались принципом модульности. Этот подход позволил разбить сложные элементы управления и отображения данных на независимые функциональные блоки, обеспечивающие гибкость, удобство и надёжность системы.
Дизайн, восстановленный по доступным материалам (Ulises Siriczman)
Например, отдельные модули интерфейса отображают параметры жизнеобеспечения, навигационные данные, состояние двигателей и систем безопасности.
Дизайн, восстановленный по доступным материалам (Ulises Siriczman)
Космонавт-испытатель РКК «Энергия» Марк Серов выделил ряд признаков, указывающих на ошибки в проектировании пультов управления.
По его словам, пульт сделан неправильно, если: — аварийные команды сгруппированы с командами штатных режимов в одном блоке; — направление считывания информации меняется и становится непоследовательным; — тумблер расположен посередине пульта так, что при его использовании можно случайно задеть другие кнопки; — кнопки для особо важных команд не защищены, а между клавишами отсутствуют разделительные бортики.
Геймификация
В интерфейсе Crew Dragon можно заметить элементы геймификации, которые делают взаимодействие с системой более интуитивным и визуально привлекательным. Эти элементы проявляются как в стилистике, так и в механиках управления.
Дизайн, восстановленный по доступным материалам (Ulises Siriczman)
Например, подсветка при переключении между элементами или мягкое свечение за изображениями создают эффект современного, игрового интерфейса, который упрощает восприятие информации и делает работу более комфортной.
Дизайн, восстановленный по доступным материалам (Ulises Siriczman)
Ярким примером геймификации является симулятор стыковки с МКС, который использует схожие с игровыми механики управления.