Каналы взаимодействия с аудиторией
Исходный размер 900x1200

Каналы взаимодействия с аудиторией

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Как маскоты функционируют в коммуникационном пространстве: от присутствия в социальных сетях и рекламных кампаниях до интеграции в мерч и интерактивные форматы. Роль маскота как медиатора между брендом и аудиторией, формирующего устойчивую эмоциональную связь и узнаваемость.

Сувенирная продукция

Во-первых, маскоты активно интегрируются в сувенирную продукцию — от брелоков и одежды до канцелярии и коллекционных предметов. Благодаря этому персонаж закрепляется в повседневных практиках потребителей, формируя устойчивую эмоциональную связь через тактильные и визуальные точки контакта.

big
Исходный размер 1661x662

Кот Маунтин, официальный маскот чайной M-tea и сувенирная продукция чайной, 2025 г.

big
Исходный размер 1562x662

Корни (Korni), официальный маскот и мерч сети корейских кафе Chicko, 2025 г.

big
Исходный размер 1337x662

Мерч кафе Eggsellent, 2025 г.

Исходный размер 793x521

Мерч компании «Билайн», 2025 г.

Разноформатная реклама

Во-вторых, важную роль играет разноформатная реклама, под которую маскоты гибко подстраиваются. Персонажи адаптируются под стиль, медиум и контекст — будь то наружная реклама, digital-ролики, баннеры, OOH-форматы или ситуативные кампании. Эта пластичность позволяет им оставаться актуальными и усиливать мгновенное узнавание бренда.

Исходный размер 1661x662

Рекламные материалы «Простоквашино», 2020-е гг.

Исходный размер 1661x662

Рекламный постер ресторана «Пхали-Хинкали», 2025 г.

Исходный размер 2559x662

Рекламные постеры ресторана «Пхали-Хинкали», 2025 г.

Исходный размер 1881x662

Рекламный постер ресторана «Пхали-Хинкали», 2025 г.

Исходный размер 1195x521

Рекламные материалы компании «Билайн», 2020-е гг.

Исходный размер 1468x521

Рекламные материалы компании «Билайн», 2020-е гг.

Исходный размер 1468x521

Рекламные материалы компании «Билайн», 2020-е гг.

Исходный размер 983x521

Рекламные материалы пиццерии «Додо пицца», 2020-е гг.

Костюмы, фигуры, POS-материалы

Третьим каналом являются ростовые фигуры и масштабные объекты, которые обеспечивают прямое живое взаимодействие с аудиторией. Такие маскоты выступают в роли представителей бренда на мероприятиях, создавая эффект присутствия и запоми­нающийся опыт, который невозможно воспроизвести другими носителями.

Исходный размер 2229x662

Рекламные фигуры компании «Билайн», 2020-е гг.

Исходный размер 886x521

Фигура маскота компании «Билайн», 2020-е гг.

Исходный размер 1540x662

Рекламные фигуры компании «Додо пицца», 2020-е гг.

Исходный размер 1540x662

Также значимым механизмом распространения образа становятся различные предметы-носители маскота — упаковка, POS-материалы, фирменные элементы интерьера, стикеры, AR-маски и цифровые ассеты. Маскот благодаря этому постоянно «сопровождает» аудиторию, формируя повторяемость и узнаваемость образа.

Исходный размер 1468x662

Додо маски в рамках рекламной компании «Додо пицца», 2020-е гг.

Каналы взаимодействия с аудиторией
Проект создан 15.11.2025
Глава:
3
4
5
6
7