Continuum | Платформа для людей, которые создают образы будущего
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 2480x800
  1. Концепция

  2. Раздел первый | Книжные обложки

  • Любовные романы
  • Детективы
  • Фэнтези
  1. Раздел второй | Канон и фанон: Сопоставление обложек внутри популярных вселенных
  • Гарри Поттер
  • Сумеречная сага
  • Вселенная Гришавёрс
  1. Раздел третий | Цифровые обложки
  • Романтические истории
  • Детективы
  • Фэнтези
  1. Заключение
Исходный размер 2480x800

Фанфикшен — это форма творчества (в большинстве своём литературного), которая продолжает, переиначивает или просто пересказывает истории, созданные другими авторами. Фанфики не претендуют на независимость, а наоборот подчёркивают свою связь с первоисточником. При этом они не только ищут новые возможности в обработке чужого исходного материала, но и отсылают к «доавторским» временам, когда истории принадлежали народу, были общественным достоянием.

Явление фанфикшена распространено по всему миру и собирает вокруг себя многомиллионную увлечённую аудиторию. Подсчитать точное количество человек, пишущих или читающих фанфики не представляется возможным из-за особенностей сбора статистических данных на разных интернет-платформах, предназначенных для публикации текстов, пересекающейся аудитории этих платформ, а также наличия большого числа незарегистрированных пользователей, которые посещают сайты и читают фанфики анонимно. Однако по данным аналитического веб-сервиса SimilarWeb число посещений крупных платформ с фанфиками только за октябрь 2025 года измеряется десятками и сотнями миллионов. [3]

Феномен фанфикшена не так молод, как может показаться на первый взгляд. Его истоки уходят в глубину веков,

к древнегреческой драматургии.

post

Гомер — автор эпических поэм «Илиада» и «Одиссея» — своими произведениями, основанными на традиционных мифологических преданиях и легендах, оказал огромное влияние на драматургов античности. Его герои, такие как Ахилл, Одиссей, Гектор, стали архетипическими фигурами, к которым обращались другие авторы. Вергилий, например, в своей «Энеиде» сделал из Энея, сыгравшего второстепенную роль в «Илиаде», главного героя. А Эсхил заимствовал у Гомера сюжеты и переосмысливал их.

На изображении: Неизвестный автор, Бюст Гомера, Музей копий классической скульптуры (Мюнхен), 460 г. до н. э.

Самый первый крупный фандом породили истории о Шерлоке Холмсе. Впервые персонаж, созданный Артуром Конан Дойлом, появился на страницах «Этюда в багровых тонах» в 1887 году. С июля 1891 года по июнь 1892 года в издании The Strand Magazine публиковались короткие рассказы о Холмсе. И в течение следующих десятилетий фанатские тексты распространялись при помощи изобретённого в 1890 году мимеографа (машины трафаретной печати, способной производительно размножать книги малыми и средними тиражами). Джеймс Барри — создатель Питера Пэна, коллега и друг Артура Конан Дойла — писал пастиши по мотивам историй об известном детективе: в 1893 году в St James’s Gazette был опубликован его текст «Покойный Шерлок Холмс».

Исходный размер 1021x557

Мимеограф Эдисона № 78 с автоматической подачей, 1929 год

Фанфикшен, каким его знают сейчас, начал зарождаться в XX веке среди поклонников научной фантастики. Ключевую роль в этом процессе сыграли фанзины — любительские малотиражные журналы.

В 30-е годы в американском сообществе появляется термин fan fiction, изначально подразумевающий любое любительское произведение в том или ином жанре. Уже потом его стали применять к текстам второго уровня. А в 1966 году вышел сериал «Звёздный путь» (Star Trek), фанаты которого образовали культуру организованного фандома. Первый фанзин по этому сериалу, содержащий в том числе и фанатские рассказы, был размножен при помощи мимеографа в 1967 году.

Людьми, причастными к созданию и распространению фанфикшена, в основном движет любовь — к книгам, фильмам, персонажам, выдуманным мирам.

Эта искренняя заинтересованность в той или иной теме заставляет их переосмысливать чужое творчество, додумывать «а что было дальше», «латать» сюжетные дыры и «перекраивать» фрагменты, кажущиеся нелогичными/недоработанными. Зачастую поклонники обращаются к сочинению фанфиков из-за желания написать что-то, что им самим интересно было бы прочесть.

Фанфикшен обладает низким порогом входа, поэтому придумать свою историю и поделиться ей может кто угодно.

Иногда на просторах тематических сайтов читатели встречают «своих» авторов — т. е. близких им по стилю, манере, взглядам на жизнь, характерной проблематике произведений — и начинают следить за их творчеством за пределами одного фандома: они могут интересоваться историями, написанными внутри незнакомых вселенных, даже без понимания контекста. Тогда возникает обратный эффект: благодаря фанфикам читатель узнаёт о существовании оригинала.

До недавнего времени многие авторы фанфикшена стремились к анонимности, скрывая личности в интернет-пространстве и свою причастность к этому сообществу в реальной жизни, желая избежать предубеждений и осуждения в отношении любительского творчества.

Сейчас же о феномене фанфикшена говорят чаще, а фикрайтеры заводят личные/творческие блоги для сближения со своей аудиторией.

Выделить особенности, характерные для аудитории такого большого сообщества довольно сложно. Однако, если всё-таки пытаться набросать собирательный портрет любителей фанфикшена, стоит зафиксировать следующие отличительные черты.

Эта социальная группа состоит в основном из молодёжи в возрасте от 14 до 35 лет. Преобладающее большинство авторов и читателей фанфиков — женщины. Говоря о психологических особенностях этих людей, стоит выделить их чувствительность, склонность к сильным эмоциональным привязанностям. Также они могут остро ощущать потребность в принадлежности к сообществу, самовыражении и исследовании идентичности. Чтение и написание фанфиков для них способно выполнять терапевтическую функцию.

Специфика данного контента влияет на то, как он потребляется, распространяется и собирает вокруг себя аудиторию. Хочется отметить некоторые отличительные черты фанфиков, которые помогут более корректно подойти к изучению выбранной темы.

Первой из таких черт является некоммерческий статус, связанный с ограничениями из-за отсутствия прав на чужую интеллектуальную собственность. Второй — публикация работ в цифровом пространстве (если говорить о современности). Третий — интертекстуальность. Фанфики активно взаимодействуют с медиа, текстами-предшественниками и текстами-последователями, они «подпитывают» друг друга, цитируют и наполняют отсылками.

В этом визуальном исследовании сравниваются обложки фанфиков, созданные любителями или полупрофессионалами, с обложками изданных книг, прослеживаются их общие и исключительные особенности. Его задача — определить, на что обращают внимание авторы-любители, работая над цифровой обложкой, а также выявить сильные и слабые стороны их подходов.

В частности, исследование отвечает на следующие вопросы:

  • Как книжные обложки влияют на обложки фанфиков?
  • Как символические элементы обретают связь с конкретными жанрами литературы?
  • Главные герои на обложке — фича или баг?

Стоит ли проводить грань между обложками фанфиков и книг? Отличаются ли они чем-то, кроме статуса и уровня подготовки их авторов?

Делить обложки на две категории, основываясь лишь на факте отсутствия или наличия художественного образования/профессии дизайнера/опыта работы в сфере искусств у создателей — дело неблагодарное и бессмысленное. Поэтому этот вопрос в исследовании рассматривается с другой стороны, со стороны потенциального читателя. Когда он в первый раз видит книгу, ещё не имея представлений, о чём она, обложка предлагает ему некий ключ, позволяющий сформировать определённые ожидания. При этом история, написанная в книге, остаётся для него незнакомой.

Когда же читатель встречается с фанфиком, он в большинстве случаев уже обладает некоторыми знаниями, связанными с его содержанием, — знаком с персонажами, сеттингом, прочими деталями первоисточника. Это, естественно, сказывается на восприятии и на интуитивном уровне учитывается (или должно учитываться) при создании обложки.

Отдельно стоит уделить внимание структуре исследования. Первый раздел является самым насыщенным в плане контента. В нём рассматриваются особенности книжных обложек, жанрово сопоставимых с большей частью историй, написанных фанатами внутри разных вселенных. Речь идёт о любовных романах, фэнтези и детективах. Эта часть — подробное теоретическое доказательство того, что дизайнеры стараются маркировать жанр художественного произведения на обложке его издания, опираясь на обширную семиотическую базу.

Второй раздел посвящён разбору популярных, ярких вселенных. В нём же проводится конкретное сравнение книжной, «канонной» обложки с работами артеров, созданных для фанфиков внутри той или иной вселенной.

В третьем разделе цифровые обложки группируются по той же схеме, что и книжные обложки в первой части. И хоть фанфики не всегда имеют ярко выраженную жанровую принадлежность, для удобства поиска и фильтрации текстов к ним применяются метки (аналог тегов), которые могут сориентировать читателя, используя в том числе и привычную типологию жанров. Материал для этого раздела, соответственно, отбирался по факту наличия у фанфика нужных меток — романтика, детектив, фэнтези (магия/мистика).

Если цифровые обложки по определению не требуют сужения временных границ при отборе исследовательского материала, то, имея дело с огромным количеством книжных обложек, невольно приходится задумываться об акцентах и задавать определённый хронологический диапазон. Для более релевантного сравнения из книжной индустрии взяты примеры последних 20–30 лет, т. е. в основном относящиеся к 21 веку.

Исследование опирается на литературу, позволяющую разобрать заявленные вопросы с точки зрения «читательского» и «зрительского» опыта, — о явлении фанфикшена, об особенностях взаимодействия с обложкой, о семиотике и жанровой литературе, о том, как читатели «визуализируют» текст в своём сознании и том, как обложка вписывается в пространство вокруг конкретного текста.

Данное исследование является теоретической основой и подспорьем для создания итогового визуального стиля блога о фанфикшене и писательстве «Что(бы) написать». Оно фиксирует особенности зрительского восприятия целевой аудитории блога, обращает внимание на происхождение и трактовку всем знакомых образов, а также силу действия ассоциативного мышления на бессознательном уровне.

Проведённая работа — изучение общего контекста феномена, поиск материалов и их анализ — позволила сформулировать несколько значимых выводов. Художественный язык обложек фанфикшена формируется в результате наследования устоявшихся жанровых кодов книжной индустрии (включая приёмы, характерные для любовных романов, детективов и фэнтези) и эстетики кинопостеров, так как фанфикшен часто основан на визуальных произведениях (кино, видеоиграх, комиксах). В отличие от обложек печатных книг, которые обязаны точно переводить смысл текста в изображение и подчиняться коммерческой задаче, обложки фанфиков обладают некоммерческим статусом, выполняют функцию необязательного дополнения, демонстрирующего степень серьёзности авторского подхода, и поэтому имеют гораздо больше прав на свободу в оформлении.

Исходный размер 2480x800
Глава:
1
2
3
4
5
Загрузка...