Создание пространства. Где искать вдохновение. С чего начать
Исходный размер 3720x5250

Создание пространства. Где искать вдохновение. С чего начать

PROTECT STATUS: not protected

Вы познакомились с первыми базовыми принципами моделирования и начали создавать простые формы. На этом этапе закономерно возникает вопрос: как организовать пространство, каким оно должно быть и с чего начать? В этой главе мы попробуем справиться со страхом пустой сцены и набраться вдохновения.

big
Исходный размер 5250x3720

[1] Составление мудборда и концепции: на кого обратить внимание

При разработке концепции важно продумать не только тему и визуальную эстетику пространства, но и маршрут движения зрителя, значимость последовательности просмотра экспонатов.

Например, в эскизе данной выставки используется центральная композиция: есть объект-алтарь, от которого провода ведут зрителя к остальным экспонатам. Посетитель не обязан следовать четкому линейному маршруту, он может выбрать, с какого зала начать осмотр. При этом, зритель всегда будет видеть центральный объект из любого зала.

Исходный размер 5250x3720

Эскиз выставочного пространства. Автор Семенова Дарья.

Теперь рассмотрим 3D-художников, работающих с пространством.

«Генератор истории». Автор Л. Дж. Альтватер. 2014

0

«Санаториум». Автор Варя Щука. 2019

Исходный размер 1440x1018

«Молитесь о новой экономике». Автор Синьшань Хэ. 2022

«Мир Kami: великий побег». Автор Kami EXP. 2025

0

«Гидросексуальный призыв». Автор Юстина Гуровска. 2024

«Великое приключение в материальном мире». Автор Лу Янг. 2020

«Адский лак для ногтей». Автор Джеффри Лиллемон. 2014

«Зимние чувства». Автор Андреа Ломюллер. 2001

[2] С чего начать создавать пространство?

Когда вы открываете Blender и начинаете продумывать проект, пустая сцена может вызвать растерянность, так как начать всегда непросто, и здесь срабатывает та самая боязнь «белого листа».
Чтобы справиться с этим ощущением, ниже предложены несколько стартовых шагов, которые помогут вам разогнать проект.

Исходный размер 5250x3720

Однако, стоит не забывать про самый первый этап создания любого проекта — эскиз и мудборд.

Что касается эскиза в Blender, начинать формирование пространства стоит с БЛОКИНГА.

БЛОКИНГ — первый этап создания 3D-модели или сцены, где объект собирается из примитивов.

Исходный размер 1920x1080

После размещения объектов в сцене можно добавить дополнительные источники света для акцентного освещения экспонатов.

Исходный размер 1920x1080

[3] Задание

Попробуйте сделать 3D-эскиз пространства в Blender с помощью блокинга и расстановки источников света. Скрин результата загрузите на диск.

Создание пространства. Где искать вдохновение. С чего начать
Проект создан 21.05.2026
Глава:
6
7
8
9
10