В данной главе будет рассматриваться метод улучшения финального результата посредством композитинга с использованием ранее экспортированных дополнительных каналов.
По завершении эксперимента по созданию кинематографического рендера на основе демонстрационной сцены в стилистике ВКР «Sun Dancer» были получены следующие результаты:
1. Рендер без стекла | 2. Рендер стекла | 3. Рендер канала глубины сцены | 4. Рендер канала подповерхностного рассеивания
Финальными стадиями производства в компьютерной 3D-графике традиционно являются композитинг и цветокоррекция, которые в рамках данного исследования также составят завершающий этап экспериментальной работы.
В качестве программной среды для реализации пайплайна композитинга был выбран метод, использующий Adobe After Effects
Композит наложенных секвенций приобрёл следующий вид:

Демонстрация финального расположения слоев для композитинга экспериментальной сцены в стилистике ВКР «Sun Dancer» в интерфейсе Adobe After Effects
Основной целью на первом этапе была коррекция стеклянных объектов для повышения целостности изображения.
Для этого на слой со стеклом были применены эффекты Levels, Lumetri Color и Hue/ Saturation и изменены в соответствии художественным видением.
Демонстрация изменения слоя с помощью эффектов Levels, Lumetri Color и Hue/Saturation в интерфейсе Adobe After Effects
Далее последовала работа со слоем глубины сцены — Scene Depth. Данный канал можно использовать по разным назначениям. В приведенном случае было принято решение использовать его в качестве рассеянной дымки (Depth в иерархии), густота которой увеличивается по мере удаления от камеры и дополнительного инструмента глубины размытия (Depth_for_Lens в иерархии).
Сначала был применен эффект дымки. Для этого на канал глубины, лежащий поверх основных слоев был добавлен эффект Hue/ Saturation и использована функция Colorize, а Blending Mode переключен на Screen. Непрозрачность была также изменена до 10%.
Демонстрация применения в композитинге карты глубины в интерфейсе Adobe After Effects
Далее был применен эффект дополнительной глубины резкости. Для этого был создан дубликат канала глубины и перемещен под основные слои. На слой Main был наложен эффект Camera Lens Blur, в качестве карты размытия был указан слой Depth_for_Lens и произведена настройка размытия.
После чего эффект был скопирован на слой Glass.
Далее эстетическому улучшению подверглись объекты с подповерхностным рассеиванием, а именно некоторые фрукты в кадре.
На канал с цветностью Subsurface Scattering был наложен эффект Gaussain Blur, а в Blending Mode назначен Add. Непрозрачность была также изменена до 10%.
Демонстрация применения в композитинге карты цветности подповерхностного рассеивания объектов в сцене в интерфейсе Adobe After Effects
В качестве заключительного этапа был добавлен слой-регулятор — Adjustment Layer — который применяет эффекты постобработки ко всем расположенным под ним секвенциям.
Для эстетического завершения кадра были применены эффекты Sharpen, CC Vignette, Noise и Hue/Saturation.
Демонстрация добавления эффектов к Adjustment Layer в интерфейсе Adobe After Effects.
Получившаяся секвенция приобрела следующий вид:
1. Финальный результат композитинга | 2. Постепенный процесс добавления слоев | 3. Сравнение сцен без композитинга и с композитингом
Проделанная в данной главе работа представляет собой лишь базовую постобработку, в то время как в более комплексных сценах композитинг может являться длительным и ресурсоёмким процессом, требующим работы с обширным набором каналов.
Тем не менее, даже минимальные корректировки, продемонстрированные здесь, существенно улучшили визуальное качество изображения, приблизив его к кинематографическому стандарту.
В следующей, заключительной главе будут подведены итоги экспериментального исследования и сформулированы выводы, которые лягут в основу подхода к выполнению выпускной квалификационной работы «Sun Dancer»










