Глава IV | Композитинг и постобработка секвенций
Исходный размер 2480x3500

Глава IV | Композитинг и постобработка секвенций

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В данной главе будет рассматриваться метод улучшения финального результата посредством композитинга с использованием ранее экспортированных дополнительных каналов.

По завершении эксперимента по созданию кинематографического рендера на основе демонстрационной сцены в стилистике ВКР «Sun Dancer» были получены следующие результаты:

0

1. Рендер без стекла | 2. Рендер стекла | 3. Рендер канала глубины сцены | 4. Рендер канала подповерхностного рассеивания

Финальными стадиями производства в компьютерной 3D-графике традиционно являются композитинг и цветокоррекция, которые в рамках данного исследования также составят завершающий этап экспериментальной работы.

В качестве программной среды для реализации пайплайна композитинга был выбран метод, использующий Adobe After Effects

Композит наложенных секвенций приобрёл следующий вид:

big
Исходный размер 1942x478

Демонстрация финального расположения слоев для композитинга экспериментальной сцены в стилистике ВКР «Sun Dancer» в интерфейсе Adobe After Effects

Основной целью на первом этапе была коррекция стеклянных объектов для повышения целостности изображения.

Для этого на слой со стеклом были применены эффекты Levels, Lumetri Color и Hue/ Saturation и изменены в соответствии художественным видением.

Исходный размер 1620x686

Демонстрация изменения слоя с помощью эффектов Levels, Lumetri Color и Hue/Saturation в интерфейсе Adobe After Effects

Далее последовала работа со слоем глубины сцены — Scene Depth. Данный канал можно использовать по разным назначениям. В приведенном случае было принято решение использовать его в качестве рассеянной дымки (Depth в иерархии), густота которой увеличивается по мере удаления от камеры и дополнительного инструмента глубины размытия (Depth_for_Lens в иерархии).

Сначала был применен эффект дымки. Для этого на канал глубины, лежащий поверх основных слоев был добавлен эффект Hue/ Saturation и использована функция Colorize, а Blending Mode переключен на Screen. Непрозрачность была также изменена до 10%.

Исходный размер 1340x720

Демонстрация применения в композитинге карты глубины в интерфейсе Adobe After Effects

Далее был применен эффект дополнительной глубины резкости. Для этого был создан дубликат канала глубины и перемещен под основные слои. На слой Main был наложен эффект Camera Lens Blur, в качестве карты размытия был указан слой Depth_for_Lens и произведена настройка размытия.

После чего эффект был скопирован на слой Glass.

Исходный размер 1422x720

Далее эстетическому улучшению подверглись объекты с подповерхностным рассеиванием, а именно некоторые фрукты в кадре.

На канал с цветностью Subsurface Scattering был наложен эффект Gaussain Blur, а в Blending Mode назначен Add. Непрозрачность была также изменена до 10%.

Исходный размер 1338x720

Демонстрация применения в композитинге карты цветности подповерхностного рассеивания объектов в сцене в интерфейсе Adobe After Effects

В качестве заключительного этапа был добавлен слой-регулятор — Adjustment Layer — который применяет эффекты постобработки ко всем расположенным под ним секвенциям.

Для эстетического завершения кадра были применены эффекты Sharpen, CC Vignette, Noise и Hue/Saturation.

Исходный размер 1646x600

Демонстрация добавления эффектов к Adjustment Layer в интерфейсе Adobe After Effects.

Получившаяся секвенция приобрела следующий вид:

0

1. Финальный результат композитинга | 2. Постепенный процесс добавления слоев | 3. Сравнение сцен без композитинга и с композитингом

Проделанная в данной главе работа представляет собой лишь базовую постобработку, в то время как в более комплексных сценах композитинг может являться длительным и ресурсоёмким процессом, требующим работы с обширным набором каналов.

Тем не менее, даже минимальные корректировки, продемонстрированные здесь, существенно улучшили визуальное качество изображения, приблизив его к кинематографическому стандарту.

В следующей, заключительной главе будут подведены итоги экспериментального исследования и сформулированы выводы, которые лягут в основу подхода к выполнению выпускной квалификационной работы «Sun Dancer»

Глава IV | Композитинг и постобработка секвенций
Проект создан 10.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5
6