Original size 1140x1600

«Москва: Shifting the void»

PROTECT STATUS: not protected

«Левитирующий» отель — так прозвали башню-отель местные жители. Это обособленная экосистема, последний уголок прогресса и благополучия в столице, доступ к которой имеют ограниченное количество лиц. Мир переживает энергетический кризис. Внутри и вокруг башни разгораются социальные конфликты: жители протестуют против жесткой власти, они недовольны условиями жизни и нехваткой ресурсов.

Игра о тайных операциях, где главный герой использует уникальные способности левитировать для выполнения миссий по ликвидации врагов режима. Атмосфера пропитана духом шпионских игр, политических интриг и мистических экспериментов.

Цель проекта

Отражение в игровой среде актуальных проблем современного мира, таких как изменение климата, экологические кризисы и социальные конфликты. Используя тему природных катаклизмов и борьбы за ресурсы в дистопическом контексте, игра стремится стимулировать размышления о необходимости сохранения окружающей среды и ответственности общества, а также предложить увлекательный и необычный игровой опыт.

Кор-фича

Альтернативная Москва с возможностью левитировать — это ключевая идея. Игроки могут левитировать внутри определённых зон или использовать специальные предметы (например, технологические устройства в виде пульта управления в здании).

У игрока есть возможность управления вращающимися секциями или раскладывающимися структурами у отеля для доступа к новым зонам. Манипуляция окружением позволяет скрыть свои действия, обходить препятствия или искать новые области.

Таким образом взаимодействие с окружающей средой становится более динамичным и тактическим.

big
Original size 1024x1024

Геймплей

Экшн от третьего лица с элементами стратегии и решением головоломок.

Основные механики:

  1. Использование камер, прослушивание разговоров, наблюдение за гостями и сотрудниками;

  2. Возможность использовать левитацию для обхода охраны или устранения целей без шума;

  3. Взлом дверей позволяет проникать в секретные комнаты, лаборатории или личные апартаменты высокопоставленных лиц;

  4. Совместное планирование действий с командой при обнаружении угрозы.

Дополнительные механики:

  1. Ресурсное управление

Игроку придется следить за запасами воды или других ресурсов, принимать решения об их распределении.

Поиск способов восстановить водоснабжение при исчерпании запасов.

  1. Исследование

Осмотр территорий внутри отеля и вокруг него для выявления проблемных зон.

Возможность обнаружения секретных зон (например, подземных лабораторий).

Использование высохших русел рек для скрытных операций.

  1. Восстановление инфраструктуры

Необходимость мониторинга систем для обслуживания и ремонта объектов при помощи специальных инструментов.

Главный герой выполняет механические задачи по ремонту гидроэлектростанций, настройке автоматизированных систем.

  1. Крафт

Создание гаджетов: мини-роботов, дронов для разведки, ловушек или сигнальных устройств.

В процессе игры игрок собирает ресурсы (например, металлические детали, провода, батарейки). В меню крафта — комбинирует собранные материалы для получения новых предметов.

  1. Использование специальных инструментов

Детекторы металла для обнаружение скрытых устройств: например, прослушивающих устройств или скрытых камер.

Использование фонариков, радиостанций.

Управление камерами видеонаблюдения, датчиками движения и автоматическими турелями.

  1. Система «награды или риска»

Суть системы «награды/риска» заключается в том, что чем рискованнее действие, тем больше награда.

Для каждого рискованного действия создается «шкала риска» и «шкала награды». При выборе действия происходит случайный бросок (например, генератор чисел), который сравнивается с уровнем риска. В случае успеха игрок получает награду; при неудаче возможны штрафы или смерть.

Original size 1024x1024

Игровой мир

Мир переживает экологический кризис: засухи, истощение водных ресурсов и энергетический кризис из-за снижения работы гидроэлектростанций. В центре внимания — огромная башня-отель, вдохновленная конструкцией Татлина, которая служит символом технологического прогресса и одновременно — ключевым объектом в борьбе за выживание.

Отель в Москве — это не просто роскошное здание, а центр секретных операций и убежище для элиты. Внутри есть скрытые комнаты, лаборатории и тайные проходы.

Мир наполнен атмосферой напряженности: протесты, столкновения между группами граждан, аресты активистов. В городе царит атмосфера недоверия и борьбы за ресурсы.

Сюжет

Политические фигуры ведут игру через тайные договоренности, шантаж и устранение конкурентов. Игрок становится свидетелем и участником этих процессов.

Одна группа пытается усилить контроль над внутренней безопасностью (НКВД), другая — расширить свои полномочия через военных или партийных лидеров.

Главный герой становится частью этой системы, когда он попадает в разгар борьбы с бунтовщиками в роли охранника отеля. Его/ее задача — защищать объект от внешних угроз и следить за внутренним порядком, подслушать разговоры между группировками и помочь одной из сторон устранить конкурента

В процессе игры главный герой раскрывает угрозы внутри и снаружи отеля-башни, сталкивается с моральными дилеммами о том, кому доверять, и вынужден принимать решения, которые могут повлиять на судьбу всего города.

Структура

У игрока есть несколько этапов прохождения: в штатном режиме необходимо выполнять обязательные действия, а в экшн-сценах раскрывается система «награды или риска». Они взаимосвязаны и при необходимой подготовке у игрока есть больше шансов на тот или иной исход. Важно балансировать между выполнением прямых задач по обеспечению безопасности и выполнением скрытых миссий по ликвидации врагов режима.

Общие миссии по обеспечению безопасности отеля, контролю за посетителями и патрулированию в основном выполняются без особых рисков раскрытия тайных планов.

Сбор разведданных о политических оппонентах, устранение врагов режима, защита или саботаж выполняются скрытно и требуют использования левитации, прослушки, маскировки.

Экшн-сцены

Быстрые боевые эпизоды, стелс-механики, защита объектов.

Стрельба, укрытия, быстрые решения.

Переключение камер для отслеживания врагов.

Время ограничено — динамичный экшен.

Активация происходит когда бунтари начинают проникать внутрь или атаковать внешние точки.

Стратегические элементы

Управление ресурсами, принятие решений по арестам, протестам, выбору тактики.

Аресты, протесты, внутренние конфликты в элите — все это может влиять на уровень безопасности отеля и доступность целей.

Механика времени

При получении уведомлений о срабатывании датчиков или камер игрок в ограниченное время должен выбрать:

  1. Проверить источник тревоги;
  2. Отключить ложную тревогу;
  3. Вызвать подкрепление или спецподразделение.

Нарратив

Главный герой — охранник престижного отеля, расположенного в центре политической борьбы. Его задача — защищать объект от внешних угроз и следить за внутренним порядком. Но вскоре он понимает, что опасности исходят не только извне. Внутри отеля скрываются шпионы, предатели и конкуренты, готовые на всё ради достижения своих целей. Герой вынужден подслушивать разговоры между группировками, чтобы помочь одной из сторон устранить конкурента — даже если это означает идти против своих принципов. По мере развития событий он раскрывает угрозы внутри и снаружи башни — заговоры, предательства и рукотворные катастрофы, которые привели к катастрофическому состоянию мира. Перед ним встает сложный выбор: кому доверять? Какие решения могут изменить судьбу города? И сможет ли он сохранить свою человечность в мире, где моральные дилеммы стоят на каждом шагу?

Интерактив

А) Раскрытие или сокрытие информации влияет на доверие руководства и возможность получения новых заданий.

Б) Общение с гостями и сотрудниками для получения информации или давления на них.
 Выбор тактики — дипломатия или запугивание — меняет отношение NPC и открывает новые возможности.

  1. Обход территории Перемещение по карте объекта (здания, территория); Проверка систем безопасности (камер, датчиков, замков); Обнаружение подозрительных предметов или лиц.

  2. Мониторинг систем водоснабжения и энергетики Восстановление или ремонт неисправных систем.

  3. Реагирование на тревоги Получение уведомлений о срабатывании датчиков или камер; Просмотр видеозаписей в реальном времени или архивов.

  4. Дополнительные взаимодействия Общение с персоналом отеля (администрацией, охраной); Получение информации о подозрительных лицах или событиях.

Перестройка систем безопасности в реальном времени. В начале уровня — для разведки и подготовки. После обнаружения бунтарей внутри — для блокировки входов и контроля ситуации.

Головоломки: взлом замков, настройка систем, отключение сигнализации.

Есть выбор методов устранения — физический, психологический или технический — влияет на развитие сюжета и уровень подозрительности.

Масштабирование

Среднее время прохождения игры на одну из концовок — от 15 до 20 часов.

Благодаря внедрению системы выбора, влияющей на развитие событий и статус героя, игра обладает высоким потенциалом для многократного прохождения.

«Москва: Shifting the void»