Original size 2400x3500

Как «Dark Souls» учит не сдаваться

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

РУБРИКАТОР

Концепция исследования (1) Главная философия «Dark Souls» — поражение как путь к победе (2) Репрезентация депрессии и надежды (3) Принцип: сила в упорстве Заключение

Концепция исследования

big
Original size 444x250
post

«Dark Souls» — это не просто игра; это культурное явление, которое с момента своего выхода в 2011 году привлекло внимание не только игроков, но и исследователей, анализирующих видеоигры с философской и психологической точек зрения. Важность и значимость «Dark Souls» выходят далеко за пределы обычной видеоигры, превращая её в сложный объект для анализа. В этом исследовании рассматривается как различные аспекты «Dark Souls» учат человека стойкости, делая неудачу неотъемлемой частью успеха.

Тема актуальна, так как в современном мире стойкость перед трудностями становится важным навыком, а игровая индустрия предоставляет уникальные площадки для обучения этим качествам.

Философия игры проявляется через геймплейные механики, повествование и создание напряжённой атмосферы, где на каждом шагу игрока подстерегает опасность, но именно в этих испытаниях кроется шанс на победу.

Я выбрала эту тему, потому что считаю ее полезной для тренировки навыков преодоления трудностей, в том числе и психологического характера. Мне кажется, что в контексте современной культуры видеоигры можно отлично использовать как психотерапевтический инструмент, который поможет людям решать проблемы, переживать неудачи и перерастать внутренние конфликты.

В последние годы, внимание исследователей всё больше привлекает влияние видеоигр на эмоциональное состояние человека и их способность изменять восприятие реальности.

Материал для визуального исследования был тщательно отобран, чтобы наиболее точно передать основные идеи, связанные с темой. Особое внимание уделялось эстетике артов и кадров, которые поддерживают тематику исследования.

В качестве текстовых источников использованы как академические работы по видеоиграм, так и видеообзоры и статьи, в которых обсуждаются личные переживания игроков и критиков.

«Dark Souls» является отличным примером игры, которая позволяет игроку обучаться терпению и настойчивости через механики и нарратив.

Original size 1750x518

«Dark Souls II», 2014

Ключевой вопрос исследования заключается в следующем: Каким образом игровые механики и нарратив «Dark Souls» могут способствовать обучению стойкости и устойчивости при столкновении с жизненными трудностями? Исследование предполагает, что использование игрового опыта «Dark Souls» способствует развитию навыков, применимых в реальной жизни, таких как терпение, самоконтроль и умение извлекать уроки из неудач.

Выбор темы исследования также обоснован её новизной в контексте существующих исследований видеоигр.

Несмотря на популярность «Dark Souls», философские и психологические аспекты игры не были изучены в достаточной мере, особенно с точки зрения её влияния на эмоциональное состояние игроков. Многие работы сосредоточены на технических аспектах игры или её культурном контексте, но немногие исследуют её с точки зрения того, как она учит человека справляться с неудачами и видеть в каждом падении шанс на прогресс.

(1) Главная философия «Dark Souls» — поражение как путь к победе

Original size 2048x1114

Костёр как checkpoint и символ передышки и начала нового этапа после поражения

Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3

Одной из ключевых идей «Dark Souls» является мысль, что победа может быть достигнута только через многочисленные пробы, неудачи и ошибки. Как отмечает Дом Форд в статье  «Approaching FromSoftware’s Souls Games as Myth Authors», игра использует мифические архетипы для создания опыта, где неудача воспринимается не как конец, а как необходимая ступень на пути к совершенству. Каждый раз, когда игрок терпит поражение, он учится новому, осваивает механики и адаптирует стратегии, что делает каждую последующую попытку более успешной.

Original size 2880x1800

Одна из первых локаций игры — Храм Огня

Original size 1200x675

Скриншот из промо-ролика «Dark Souls»

Вот что говорит сам создатель серии видеоигр «Dark Souls» Хидэтака Миядзаки:

«Основная концепция за системой смерти — это метод проб и ошибок. Сложность игры высока, но всегда преодолима. Любой игрок может справиться, даже без значительных технических навыков — всё, что нужно, это учиться на своих ошибках, чтобы преодолеть трудности. Преодоление вызовов через обучение в игре приносит особое чувство удовлетворения, и именно это я хотел поставить в приоритет в „Dark Souls“. Более того, благодаря онлайн-режиму, вы можете учиться даже на ошибках других».

— Хидэтака Миядзаки

Original size 1750x529

(Dark Souls, From Software, 2011)

Сообщение, которое появляется при поражении персонажа

post

Согласно статье Сабрины А. Сгандурры «Fight. Heal. Repeat: A Look at Rhetorical Devices in Grinding Game Mechanics», риторика «гринда» в играх, таких как «Dark Souls», служит средством для воспитания у игрока стойкости. Постоянное повторение действий, необходимых для победы, формирует у игрока не только технические навыки, но и устойчивость к неудачам. Игрок учится понимать шаблоны атак боссов, находить слабости противников и улучшать свои действия через повторные попытки. Это воспитывает способность продолжать двигаться вперёд, несмотря на кажущуюся непреодолимость препятствий.

Original size 2480x1350

Концепт-арты из артбука «Dark Souls Design Works»

Научные исследования подтверждают, что повторяющиеся действия и обучение через ошибки способствуют укреплению нейронных связей в мозге. Регулярная практика укрепляет нейронные пути, делая выполнение задачи более легким и эффективным.

post

В статье  «The Power of Repetition: Unlocking Behavior Change», репетиция активизирует нейропластичность, что позволяет мозгу адаптировать и перестраивать связи для оптимизации выполнения задач.

В случае игр, таких как «Dark Souls», многократные попытки преодоления сложностей требуют адаптации и осмысления ошибок. Это приводит к укреплению нейронных путей, связанных с терпением и настойчивостью, что, в свою очередь, способствует формированию позитивных поведенческих паттернов, которые помогают справляться с трудностями за пределами игрового мира.

Original size 2480x1350

Боссы вселенной «Dark Souls»

Хорошим примером из игры могут стать битвы с боссами, такими как Орднштейн, Смоуг или Манус Отец Бездны. Эти схватки требуют множества попыток и неизбежных неудач, прежде чем игрок достигнет долгожданного триумфа.

Original size 2480x1350

Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг — легендарные боссы и одна из самых сложных встреч в игре

Dark Souls, FromSoftware, 2011

Повторные сражения делают игрока более внимательным к мельчайшим деталям, учат моменту уклонения и правильному распределению ресурсов. Через какое-то время игрок начинает замечать паттерны движения боссов, начинает видеть логику в каждом движении. Каждая успешная попытка становится итогом тщательной подготовки, опыта и изучения механик игры.

Название первого сборника оригинальной игры с DLC — «DARK SOULS: Prepare To Die Edition» — указывает на главную задумку автора.

Original size 2480x1350

Концепт-арты из артбука «Dark Souls Design Works»

Как «Dark Souls» учит не сдаваться
Project created at 10.01.2025
Igor Gurovich, Enjoy The Process Carpet, 2025
От 50 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
От 940 ₽
Модульный кофейный столик «The table totema»
60 000 ₽
WAM № 11 / 11,5 Журнал «World Art Музей»
2 000 ₽
Noor. Mozart. 2025
От 987 ₽
Ника Хахаева, Открытка «С нг!», 2026
65 000 ₽
Акрил рефилл | 100 мл | 2 цвета
От 790 ₽
«ART» 2025 № 4
От 8 750 ₽
Праздничный ракетоносец
От 940 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Yuri Gordon, Silence of Presence Carpet, 2025
100 000 ₽
White Metal Tiger
От 940 ₽
Фруктница «The bowl fruity»
9 000 ₽
АRТ № 9. 25 лет журналу WAM
8 750 ₽
Думаю о тебе
От 940 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
The Foxes
От 940 ₽
Igor Gurovich, Art Is Hard Carpet, 2025
50 000 ₽
Alla Pugacheva
От 1 175 ₽
«ART» 2025 № 7
8 750 ₽
Igor Gurovich, Enjoy The Process Carpet, 2025
От 50 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
От 940 ₽
Модульный кофейный столик «The table totema»
60 000 ₽
WAM № 11 / 11,5 Журнал «World Art Музей»
2 000 ₽
Noor. Mozart. 2025
От 987 ₽
Ника Хахаева, Открытка «С нг!», 2026
65 000 ₽
Акрил рефилл | 100 мл | 2 цвета
От 790 ₽
«ART» 2025 № 4
От 8 750 ₽
Праздничный ракетоносец
От 940 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Yuri Gordon, Silence of Presence Carpet, 2025
100 000 ₽
White Metal Tiger
От 940 ₽
Фруктница «The bowl fruity»
9 000 ₽
АRТ № 9. 25 лет журналу WAM
8 750 ₽
Думаю о тебе
От 940 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
The Foxes
От 940 ₽
Igor Gurovich, Art Is Hard Carpet, 2025
50 000 ₽
Alla Pugacheva
От 1 175 ₽
«ART» 2025 № 7
8 750 ₽
Igor Gurovich, Enjoy The Process Carpet, 2025
От 50 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
От 940 ₽
Модульный кофейный столик «The table totema»
60 000 ₽
WAM № 11 / 11,5 Журнал «World Art Музей»
2 000 ₽
Noor. Mozart. 2025
От 987 ₽
Ника Хахаева, Открытка «С нг!», 2026
65 000 ₽
Акрил рефилл | 100 мл | 2 цвета
От 790 ₽
«ART» 2025 № 4
От 8 750 ₽
Праздничный ракетоносец
От 940 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Yuri Gordon, Silence of Presence Carpet, 2025
100 000 ₽
White Metal Tiger
От 940 ₽
Фруктница «The bowl fruity»
9 000 ₽
АRТ № 9. 25 лет журналу WAM
8 750 ₽
Думаю о тебе
От 940 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
The Foxes
От 940 ₽
Igor Gurovich, Art Is Hard Carpet, 2025
50 000 ₽
Alla Pugacheva
От 1 175 ₽
«ART» 2025 № 7
8 750 ₽