
Настольная командная игра с элементами соревнования для 6 игроков.
Каждое лунное затмение ведовские предметы попадают под влияние резонанса и общество сектантов объявляет охоту на вредоносных колдунов-скинуокеров.
Готовы ли вы присоединиться к бойне?

Цель игры
Пополните ряды одной из враждующих фракций и используйте возможности резонанса, чтобы уничтожить противников или помочь союзникам. Побеждает команда, ликвидировавшая наибольшее количество врагов и защитившая своего лидера.

На чьей стороне будете вы?
Лидеры
Избираются игроками перед началом игры. При общем сборе команды лидеры 2 раза за всю игру могут налить вина союзникам для массового исцеления.
Резонанс
При недостаточной дистанции между игроками резонанс передается по цепочке, задевая союзников и противников.
Базовая область действия: в радиусе 2 секторов от игрока.
Атака резонансом
Удар по ведовскому предмету противника, наносящий базовый урон в 3 единицы шкалы жизни, если по близости нет других игроков.
Цепочка резонанса
Если резонанс зацепил более одного противника, то урон по каждому следующему врагу увеличится на 3 единицы, максимальный урон — 9 единиц. Урон по союзникам фиксированный.
Помощь резонансом
Тоже передается цепочкой, но только между игроками одной команды. Кровопускание по ведовскому предмету союзника позволяет поделиться с ним 3-6 единицами шкалы жизни.
Условия резонанса
Чтобы применить резонанс, получите ведовской предмет другого игрока. Насильным способом у противника или добровольным у союзника.
Как отобрать предмет?
Сыграйте с противником в местную вариацию «камень, ножницы, бумага» 3 раза.
Ведовские предметы
Вытягиваются из перетасованной колоды в начале игры и определяют принадлежность игрока к одной из фракций. Разновидностей ведовских предметов две: • «ритуальная вещь» — сектант; • «колдовская шкура» — скинуокер.
Ритуальные вещи
Принадлежат игрокам команды сектантов. После совершения над ними действия возвращаются к владельцу.
Колдовские шкуры
Принадлежат игрокам команды скинуокеров. Тоже возвращаются к владельцу после действия.
Компоненты
Охотничьи угодья
Игровое поле, разделенное на равные секторы, по которым перемещаются игроки в любом направлении. За один свой ход игрок может переместиться из одного сектора в другой от 1 до 5 раз.
Игровой процесс
Во время своего хода игрок может: • Перемещаться по игровому полю; • Отбирать предмет противника; • Атаковать резонансом; • Передавать предмет; • Получать предмет союзника; • Передавать единицы шкалы жизни; • Использовать особый эффект карты.
Руны
Фишки игроков.
Инвентарь игрока
Два слота для карт, шкала жизни и шкала стойкости, которая будет активна 3 хода после утраты 20 единиц жизни.
Персональные карты
Вытягиваются из второй перетасованной колоды. Становятся внешностью и именем игрока в настольной игре. Персональные карты обладают особыми эффектами, которые можно использовать 3 раза на протяжении игры.
Суд
Увеличивает урон возникшей цепочки резонанса в 2 раза.
Башня
Ослабляет урон возникшей цепочки резонанса до базового значения.
Дьявол
Позволяет контратаковать после потери ведовского предмета.
Луна
Копирует особый эффект любой другой персональной карты.
Жрец
Восстанавливает 2 единицы шкалы жизни при атаке противника.
Звезда
Повышает базовую область действия резонанса на 1 сектор.
Мокапы