Научитесь быстро и правдоподобно анимировать 3D-персонажей с помощью ИИ в программах Cascadeur и AccuRig

Аннотация курса

Одним из наиболее сложных аспектов 3D-анимации всегда являлась реализация едва заметных движений, которые человек совершает под воздействием сил физики или например теряя равновесие.

Cascadeur значительно облегчает процесс создания анимации благодаря ИИ-технологиям, автоматически просчитывающим физику движений персонажей.

Курс рассчитан на студентов 2 курса которые хотят освоить создание 3D-анимации для интерактивных проектов или видеоигр.

Обучение происходит в программе Cascadeur, будут изучены ее базовые и основные функции, пройден весь процесс анимации персонажа и его экспорт в Blender.

По итогам курса студенты записывают анимационное видео со своим персонажем на свободную тему хронометражем не более 1 минуты, используя функционал Cascadeur и Blender.

big
Original size 2875x1540

Курс рассчитан на студентов второго курса, желающих обучиться использованию наиболее современных ИИ-инструментов в 3D-анимации для создания убедительных сцен в короткие сроки.

В рамках курса студенты научатся

Делать и настраивать риг при импорте персонажа

Создавать анимацию с использованием ключей

Применять физические свойства к своей анимации

Смешивать анимации

Экспортировать анимацию вместе с моделью в формате FBX

Правильно настраивать получившегося персонажа в Blender

Original size 2877x1563

Что вы сделаете за время курса

Создадите скелет персонажа с помощью ИИ

Проанимируете персонажа с помощью ключевых кадров

Создадите зацикленную анимацию и смешивающиеся анимации

Примените физические свойства к получившимся анимациям

Экспортируете персонажа в Blender в формате FBX

Создадите небольшой ролик с использованием созданных анимаций

Original size 2877x1540

Тематический план

Тема 1. Введение.

Знакомство с программой и ее установка.

План:

  1. Что такое Cascadeur.
  2. Установка программы.

Задание: Установить Cascadeur.

Тема 2. Интерфейс.

Знакомство с интерфейсом Cascadeur и его базовыми функциями.

План:

  1. 3D-viewport и управление камерой.
  2. Основные горячие клавиши.
  3. Добавление базового персонажа.
  4. Управление скелетом персонажа.

Задание: Поставить базового персонажа в любую позу, сделать скриншот.

Тема 3. Авториггинг персонажа и его импорт.

Импортирование в программу первой 3D-модели и настройка ее скелета.

План:

  1. ActorCore AccuRig. Установка и создание скелета.
  2. Импорт моделей со скелетом в Cascadeur.
  3. Авториггинг скелета в Cascadeur.

Задание: Импортировать своего или приложенного к материалам персонажа и создать его риг.

Тема 4. Анимация с помощью ключей и зацикливание

Базовые принципы 3D-анимации, создание зацикленной анимации ходьбы персонажа.

План:

  1. Ключевые кадры в анимации.
  2. Подбор референсов для анимации.
  3. Помещение картинок в сцену в Cascadeur.
  4. Анимация ходьбы с помощью ключевых кадров, интерполяция движения.
  5. Зацикливание анимации.

Задание: Сделать зацикленную анимацию ходьбы персонажа.

Тема 5. Применение физических ограничений и исправление ошибок.

Использование ИИ для применения физических свойств на персонаже, редактирование сразу нескольких анимационных дорожек и создание анимации прыжка.

План:

  1. Принцип работы физических ограничений.
  2. Применение физических ограничений к анимации.
  3. Исправление появляющихся ошибок.

Задание: Самостоятельно создать новую сцену с анимацией прыжка персонажа в новом треке и применить физические ограничение к ней и к анимации ходьбы из предыдущей темы.

Тема 6. Экспорт в FBX и использование персонажа в Blender.

Перенос анимированного с помощью ИИ персонажа в Blender и знакомство с его базовыми функциями.

План:

  1. Экспорт персонажа и анимации в FBX.
  2. Импорт персонажа и ретаргетинг. Action Editor.
  3. Передвижение персонажа с помощью Spline и анимации.

Задание: Импортировать персонажа в Blender и сделать 5-секундную анимацию его перемещения по сцене.

Тема 7. Смешивание анимаций и рендер видеоролика

Объединение анимаций персонажа в Blender и рендер получившегося видеоролика.

План:

  1. Как работает смешивание анимаций.
  2. Смешение нескольких треков в Blender.
  3. Рендер видеоролика: рендер Eevee и выбор формата.

Итоговая работа: Создать видеоролик на 25-40 секунд с использованием как минимум 3 анимаций из Cascadeur.

Итоговая работа

Введение в 3D-анимацию с использованием ИИ. Cascadeur
36