CMYK — настольная игра на 3-5 человек о живых машинах на умирающей планете. Боритесь за чернила — последний ресурс в вашем распоряжении и собирайте комбинации цветов для выполнения заданий.

-! ++==.=…-СЕТТИНГ---.\--:///:::

Компания Exner Tech использует когнитивную мощность человеческого мозга для вычислений. Игроки — детали суперкомпьютера, борющиеся за власть над принтером.

.\/--!!!.-"%КАК_ПОБЕДИТЬ? : --/-

Игра заканчивается после 7 раундов. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков или последний оставшийся в игре. Победные очки даются за выполненные задания. У всех чернил есть текст и фон разных цветов, комбинации которых нужны для выполнения заданий.

: -: ==-.>>-: -ПОДГОТОВКА.--
На поле положите колоды карт заданий, колоду чернил и жетоны.
Раздайте каждому по 2 карты чернил и 1 жетону. Карты видны всем. Решите кто будет ходить первым. Выдайте ему бейдж администратора.
<<ЗАДАНИЯ.--\==.>>--.\<
Чтобы получить очки, нужно выполнять задания. Они имеют сложность 1 / 2 / 3, указанную в верхней части карты. Чтобы выполнить задание, нужно сбросить с руки подходящие карты чернил и взять карту задания в руку.
Количество очков за задания равно их сложности. Новые задания на поле кладёт администратор по завершении цикла.
=\+ОБМЕН_НА_ЖЕТОНЫ%%№.-
Выполненные задания сложности 3 можно обменять на 3 жетона. Они не приносят победные очки, но используются для защиты.
«"А_ЕСЛИ_НУЖНЫХ_КАРТ_НЕТ?

Взламывайте! Противника можно взломать, если есть карта, совпадающая по цвету с фоном или текстом его карты. Несовпадающие элементы разыгрываются по правилам на схеме. При успешном взломе чернила противника можно забрать себе.
<<ПРИМЕРЫ_ВЗЛОМА.--().\<
Примеры простого взлома, в котором выигрывает игрок слева.
Игрок, подвергшийся взлому, использует жетон и отбивается. Жетон и карта чернил нападающего сбрасываются.
\+\+ЕЩЁ_О_ВЗЛОМЕ\+!! -
Подвергшийся взлому игрок имеет право взломать в ответ, не потратив действие.
-! \+=.: ДЕЙСТВИЯ_ИГРОКОВ:\\\/
Каждый игрок за ход совершает до 2 действий (или 2 одинаковых):
- взять карту чернил с поля.
- выполнить задание.
- обменять карту задания на жетоны.
- взломать противника.
<<ЦИКЛ.*%%%*
Когда игроки сделали ход, круг заканчивается. Бейдж передаётся по часовой стрелке и новый администратор выполняет следующие действия:
ДЕЙСТВИЯ_АДМИНИСТРАТОРА\
- Ввести программу — выложить недостающие карты заданий.
- Поменять картридж — в случайном порядке доложить чернила на поле до 6 штук.
- Почистить ролики — достать ещё две карты чернил и на своё усмотрение вытолкнуть чернила с центра поля. Вытолкнутые таким образом чернила «высыхают» — сбрасываются.
Эти действия выполняет каждый игрок, получивший бейдж, в том числе первый. Игрок, подвергшийся взлому, достаёт 1 карту чернил и «чистит ролики» ей.
«__"ПОРАЖЕНИЕ:, (
Игрок проигрывает и выбывает из игры, как только у него кончились чернила. Его жетоны и карты заданий переходят игроку, который забрал у него последнюю карту.
----<ПРОГРЕССИЯ>— >
Победитель наклеивает на дно коробки часть QR-кода, который откроет доступ к суперкомпьютеру Exner Tech! Он печатает персональные задания, которые помогут сбросить ненужные карты в конце игры и получить победные очки.
QR-код ведёт на сайт. На нём игрок вводит имеющиеся у него карты чернил и суперкомпьютер вычисляет и печатает задание за 1 жетон.










