CMYK — настольная игра на 3-5 человек о живых машинах на умирающей планете. Боритесь за чернила — последний ресурс в вашем распоряжении и собирайте комбинации цветов для выполнения заданий.

big
Исходный размер 3278x227

-! ++==.=…-СЕТТИНГ---.\--:///:::

post

Компания Exner Tech использует когнитивную мощность человеческого мозга для вычислений. Игроки — детали суперкомпьютера, борющиеся за власть над принтером.

big
Исходный размер 3508x2480

.\/--!!!.-"%КАК_ПОБЕДИТЬ? : --/-

post

Игра заканчивается после 7 раундов. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков или последний оставшийся в игре. Победные очки даются за выполненные задания. У всех чернил есть текст и фон разных цветов, комбинации которых нужны для выполнения заданий.

big
Исходный размер 1608x111

: -: ==-.>>-: -ПОДГОТОВКА.--

На поле положите колоды карт заданий, колоду чернил и жетоны.

Исходный размер 2737x1236

Раздайте каждому по 2 карты чернил и 1 жетону. Карты видны всем. Решите кто будет ходить первым. Выдайте ему бейдж администратора.

Исходный размер 3508x2480
Исходный размер 3485x249

<<ЗАДАНИЯ.--\==.>>--.\<

Чтобы получить очки, нужно выполнять задания. Они имеют сложность 1 / 2 / 3, указанную в верхней части карты. Чтобы выполнить задание, нужно сбросить с руки подходящие карты чернил и взять карту задания в руку.

Исходный размер 3508x2480

Количество очков за задания равно их сложности. Новые задания на поле кладёт администратор по завершении цикла.

=\+ОБМЕН_НА_ЖЕТОНЫ%%№.-

Выполненные задания сложности 3 можно обменять на 3 жетона. Они не приносят победные очки, но используются для защиты.

Исходный размер 3508x2480
Исходный размер 3278x227

«"А_ЕСЛИ_НУЖНЫХ_КАРТ_НЕТ?

post

Взламывайте! Противника можно взломать, если есть карта, совпадающая по цвету с фоном или текстом его карты. Несовпадающие элементы разыгрываются по правилам на схеме. При успешном взломе чернила противника можно забрать себе.

<<ПРИМЕРЫ_ВЗЛОМА.--().\<

Примеры простого взлома, в котором выигрывает игрок слева.

0

Игрок, подвергшийся взлому, использует жетон и отбивается. Жетон и карта чернил нападающего сбрасываются.

0

\+\+ЕЩЁ_О_ВЗЛОМЕ\+!! -

Подвергшийся взлому игрок имеет право взломать в ответ, не потратив действие.

-! \+=.: ДЕЙСТВИЯ_ИГРОКОВ:\\\/

Каждый игрок за ход совершает до 2 действий (или 2 одинаковых):

  1. взять карту чернил с поля.
  2. выполнить задание.
  3. обменять карту задания на жетоны.
  4. взломать противника.
Исходный размер 1608x111

<<ЦИКЛ.*%%%*

Когда игроки сделали ход, круг заканчивается. Бейдж передаётся по часовой стрелке и новый администратор выполняет следующие действия:

ДЕЙСТВИЯ_АДМИНИСТРАТОРА\

Исходный размер 3508x2480
  1. Ввести программу — выложить недостающие карты заданий.
  2. Поменять картридж — в случайном порядке доложить чернила на поле до 6 штук.
  3. Почистить ролики — достать ещё две карты чернил и на своё усмотрение вытолкнуть чернила с центра поля. Вытолкнутые таким образом чернила «высыхают» — сбрасываются.
Исходный размер 2737x1236

Эти действия выполняет каждый игрок, получивший бейдж, в том числе первый. Игрок, подвергшийся взлому, достаёт 1 карту чернил и «чистит ролики» ей.

«__"ПОРАЖЕНИЕ:, (

Игрок проигрывает и выбывает из игры, как только у него кончились чернила. Его жетоны и карты заданий переходят игроку, который забрал у него последнюю карту.

Исходный размер 3485x249

----<ПРОГРЕССИЯ>— >

Победитель наклеивает на дно коробки часть QR-кода, который откроет доступ к суперкомпьютеру Exner Tech! Он печатает персональные задания, которые помогут сбросить ненужные карты в конце игры и получить победные очки.

Исходный размер 3508x2480

QR-код ведёт на сайт. На нём игрок вводит имеющиеся у него карты чернил и суперкомпьютер вычисляет и печатает задание за 1 жетон.

Исходный размер 1753x1240