Меня зовут Сек Ми Ран, выпускница программы «cgi и визуальные эффекты» школы дизайна НИУ ВШЭ.
Ниже представлены мои работы и ролик, посвященный анимационным проектам за 2024–2026 г.
2024 — 2026
SHOWREEL
Я заинтересована в работе над 3D анимацией и прохождением полного пайплайна по созданию 3D персонажа.
Владею:
— Autoesk Maya. — Zbrush — пакет Adobe (текстурирование, видеомонтаж, вёрстка) — Ablteton Live
Контакты
E-mail — sek.miran@gmail.com Telegram — @ssmirash ArtStation — sek mi ran
Создание анимационного персонажа — 2023-2024
Кролик — инженер с корабля VOSTOK12. Ушастый меломан, который спасается от звенящей тишины космического простора с помощью кассет, найденных среди космического мусора.
concept art => sculpting => texturing
texturing
CINEMATIC
Создание рига персонажа — риг тела и мимики, 2025
Advanced Skeleton 6.25
тест скиннинга
АНИМАЦИОННЫЙ ФИЛЬМ
«ГЛУБИНА РЕЗКОСТИ»
— дипломная работа 2026Короткометражный триллер о столкновении грёз и реальности. Главная героиня работает в океанариуме и всё чаще замечает незнакомца, фотографирующего её.
Постепенно обычная фотосъемка перерастает в одержимость, которая несёт угрозу не только личному пространству девушки, но и её жизни.
Animation breakdown — грейшейд, финальный шейдинг, некоторые функции ригов
— риг
Для создания скелета был использован Advanced Skeleton 6.25
гидрокостюм
русалка 01
русалка мутировавшая
Создание персонажа для игры — разработка, скульпт, текстуры и риг, 2025
Плум — не обычная ворона, а которая бродит где захочет. У неё есть работа — помогать игрокам гулять по метавселенной.
Она аватар, которого мне предстояло выполнить в рамках проекта HSE Virtual Space.
концепт => скульпт => грейшейд => вайрфрейм => юви => текстуры
Плума умеет: - снимать и надевать капюшон - менять эмоции - менять цвет накидки - прыгать, бегать, ходить назад, вперед и по диагоналям
Для создания скелета был использован Advanced Skeleton 6.25




