
Diget Fidget — первая умная фиджет-игра
Не просто антистресс-пустышка, а лайфстайл-устройство, собирающее и геймифицирующее статистику, и игровая платформа для бессчётного числа элементарных игр на реакцию, память и координацию

Прототипирование
Разработан и доведён до стадии тестирования функциональный прототип, запущена отладочная мини-игра для разработки программной части объёмного виброотклика. Для прототипа разработаны и произведены печатные платы собственного дизайна, напечатан корпус, опытным путём разработаны крепления кнопок.

Концепт
Игрок жмёт — игра отвечает
Каждой из кнопок соответствует вибромотор. Вместе они создают объёмный виброотклик и позволяют устройству отвечать игроку, указывая конкретную последовательность действий.
8 пар кнопок и вибромоторов — бесконечные возможности для простых, но затягивающих игр на скорость, ловкость и координацию
Чтобы почувствовать, на какую кнопку указывает устройство, нужно прикоснуться к ней. Это стимулирует игрока вращать устройство, моторика рук становится более активной, повышается удержание пользователя и антистресс-эффект.
Diget ориентирован на молодых людей, знакомых с концепцией фиджет-игрушек, но не готовых использовать детские устройства
Бренд обращается к зумерам-скроллерам и молодым специалистам
Первые — следят за ментальным здоровьем, и наслышаны о тревожности. Они постоянно прокачивают свой лайфстайл трендами из соцсетей.
Вторые — хорошо понимают цену своего времени, так как слишком много проводят за работой. Гордятся своими успехами и ищут способы стать ещё продуктивнее. В том числе, за счёт технологий.
Для игрового процесса не требуется смотреть на устройство, поэтому в Diget можно играть, не отвлекаясь от основного дела — просмотра кино, лекции, работы, общения с друзьями.
Приложение
Устройство синхронизирует статистику использования с мобильным приложением
Графики активности за день, неделю, месяц, год. Устройство подсвечивает пики активности за выбранный период и делает свои предположения об источниках стресса.
Геймификация собираемой статистики
Каждый клик физической кнопки — с запущенной игрой или в спящем режиме — приносит игровую валюту. За неё можно приобретать уникальный контент в приложении.
Цифровые скины доступны для покупки в виде физических аксессуаров. Съёмные кнопки, позволяющие менять внешний вид устройства и тактильные ощущения под себя, продаются в фирменном онлайн-магазине и могут быть заменены без дополнительных инструментов. Купив сменный аксессуар для своего устройства и отсканировав QR-код, можно получить цифровой аналог покупки, приносящий бонусы в игре.
Трёхмерная модель базовой кнопки распространяется на свободной основе. Любой энтузиаст может скачать файл, модернизировать его под себя и распечатать на 3D-принтере, совершенствуя тактильный опыт и игровое мастерство.
Кнопки, исполненные в сложных тактильных материалах и маркированные цифровым токеном, предполагается размещать в фирменном онлайн-магазине.
Так Diget строит вокруг себя сообщество из фанатов, энтузиастов-любителей и коммерческих производителей
Промышленный дизайн, графический дизайн, арт-дирекшен — Николай Тисовский
Инженерное проектирование — Сергей Лубовский
Фото — @peranya_ph