Как устроена работа дизайнеров в продукте? С какими вызовами сталкиваемся мы в корпоративной культуре и как создать среду, где дизайн будет по-настоящему влиятельным и качественным? На все эти вопросы я постараюсь ответить в этой лекции

Начать стоит с рассказа о себе — почему я решила рассказать об этой теме и какой опыт я имею в ней
Сейчас я работаю старшим продуктовым дизайнером в Россельхозбанке, ранее работала в других известных банках и встречала на своём опыте самые разные процессы
Помимо этого я училась в МИДиС и сейчас учусь в НИУ ВШЭ, преподаю в онлайн школе Formfactor и люблю помогать начинающим дизайнерам разобраться в сложных вещах

По ходу лекции, мы пройдёмся по трём большим темам. Сначала разберёмся, какие вообще бывают типы команд и как это влияет на нашу работу. Потом обсудим, как строить дизайн-процессы. И в конце поговорим о самом важном — о дизайн-культуре, которая превращает нас из исполнителей в визионеров. На примере моего опыта посмотрим, как это работает на самом деле
Типы дизайн-команд
Начать стоит с того, какие типы команд в продуктовой работе существуют. Условно есть два основных типа. Первый — централизованные команды. Здесь дизайнеры — это единый пул экспертов, своего рода «агентство» внутри компании. Их «нанимают» продукты для решения задач
Плюс — высокий уровень экспертизы и консистентности Минус — дизайнер далёк от продукта и бизнес-метрик
Второй тип — это кросс-функциональные команды. Здесь дизайнер встроен в постоянную продуктовую команду и плотно погружён в её контекст
Плюс — скорость и глубина погружения Минус — риск потери консистентности и единого уровня дизайна по компании
Логичный вопрос: а можно ли совместить плюсы двух моделей? Можно! Это комбинированная модель. Дизайнер физически находится в продуктовой команде, но сильно вовлечён в общую дизайн-культуру через качественные дизайн-процессы и дизайн-культуру. Это идеал, к которому стоит стремиться, но его сложнее всего реализовать
Какой же вывод? Идеальный путь для развития продукта с нуля — начать с сильной централизованной команды, чтобы выстроить экспертизу и культуру, а потом постепенно эволюционировать к комбинированной модели. Не пытайтесь сделать комбинированную модель сразу — может получиться плохо
Дизайн-процессы
Теперь поговорим о процессах. Понимая принципы устройства команд, важно упомянуть о способах и влиянии организации дизайн процессов внутри команды. Отличная работа — это чаще всего результат правильного процесса.
Мой оптимальный процесс выглядит так. Но важно помнить: идеального процесса не существует! Он всегда зависит от контекста, задачи и зрелости команды
Всегда может быть недостаточно данных для принятия решения. Значит нужно вернуться назад и восполнить нехватку знаний
1. На практике часто этапы смешиваются, и это нормально. Например вы брейнштормите и параллельно накидываете исследование
2. В процессе можно понять, что задачу нужно отложить или вовсе не делать — это отличный результат. Ведь мы сэкономили ресурсы
3. Дизайн-процесс нужен не для бюрократии. Он должен адаптироваться под общую производственную цепочку и помогать поставлять ценность клиенту и бизнесу
Давайте расставим акценты на ключевых этапах:
Понимание задачи — это очень важный этап, который многие упускают, но попробовав сделать это несколько раз, дальше вы будете применять это уже автоматически и избавитесь от неловкостей, когда вы не верно поняли задачу.
Также этот этап может позволить понять, а нужна ли задача вовсе или решение может быть более простым без потребности в дизайне. Суть заключается в распределении задачи на куски: в чем польза для бизнеса, в чем польза для пользователя, какая ЦА и какой критерий успеха у этой задачи? Уточняя эти вопросы у стейкхолдера, а лучше прийдя со своим видением, вы избежите большой работы в стол
Анализ и исследование. На всех курсах занимает кучу времени, но в реальности вы базово должны ориентироваться и ответить на вопрос: что мне нужно для качественного решения этой задачи?
Например, я не представляю как это вообще может быть — пойду смотреть референсы,
Я не знаю, зайдет ли это пользователям — пойду проведу быстрые коридорки,
Мне кажется это уже не актуально — поисследую рынок,
Я не понимаю кто этим будет пользоваться — проанализирую глубже ЦА и так далее
Брейншторм это этап, когда многие дизайнеры упираются в 1-2 варианта и идут их вылизывать. Я сторонник того подхода, когда вы, без просьбы стейкхолдера, генерите как можно больше вариантов решения задачи и развиваете наиболее удачные, отвечая на все вопросы себе, а уже после выводите 1-2 конечных результата, которые могут обсуждаться
Ключевая суть в том, что на этом этапе важно не упустить тех ограничения, посмотреть на проблему под разными углами и понять как её решить наиболее эффективно — с точки зрения ресурсов, качества и прогнозируемых метрик.
Ревью это важный этап чтобы понять, не упустили ли вы что-то. Некая прожарка в которой главное не спорить и отбиваться, а слушать и иногда аргументировать, чтобы сделать решение наиболее качественным
С другой стороны, важно помнить, что иделаьное решение сразу — нужно не всегда. Есть итерационность и иногда лучше для начала попробовать — понять откликается ли этот функционал, а на будущее заложить точки роста.
Передача в разработку. Вроде вы сделали крутой концепт, но приходят разработчики и задают вопросы, о которых никто не думал, вроде состояний ошибок или повторного клика — лучше, когда вы продумали все от и до.
Для этого можно завести некий чек-лист, в котором перед передачей вы будете проверять себя: учел ли я точки входа, учел ли ошибки, все ли переходы описал, есть ли описание поведений, все ли на компонентах и прочее.
Если культура не сильно развита, созвонитесь с разработчиком и пройдетесь по задаче на момент понимания и вопросов
Авторский надзор важен, чтобы быть уверенным в реализации, при качественной передаче обычно он минимален, но если разработчики немного невнимательные, вы можете заметить артефакты, которые стоит пофиксить перед продом. Не стоит упускать этот этап во избежании казусов. А лучше всего, перепроверять друг-друга
Проверка результатов. Не всегда к ней есть доступ, но я советую спрашивать у стейкхолдеров после запуска о том, как откликнулись пользователи на функционал: есть ли фидбек и какой он. Этот опыт позволит вам выявить свои ошибки и не допускать их в будущем. Без этого вы тыкаете пальцем в небо и не знаете, сделали вы все правильно или нет.
Формирование беклога. Всегда хочется идеально, но не всегда есть возможности, поэтому все идеи, до которых не доросли руки или нет ресурса — лучше фиксировать в беклог и регулярно его разбирать для роста и развития продукта в будущем.
Дизайн-культура
Все предыдущие темы упираются в самое важное — дизайн-культуру. Это зрелость команды, которая воспитывает не просто исполнителей задач, а дизайнеров-визионеров.
Она состоит из регулярных ритуалов, которые прокачивают экспертизу и позволяют размылить глаза
Первый ритуал — менторинг и обучение
Проблема в том, что некоторые дизайнеры считают, все уже знают. Это личное убеждение может стать препятствием для передачи своих знаний коллегам, а также для взаимного обмена знаниями и опытом.
Этот этап направлен не на то, чтобы сказать вам, что вы что-то делаете неправильно и показать как надо, а чтобы перешагнуть долю гордости и эгоизма в пользу развития не только себя, но и дизайн команды в целом.
Ключевым артефактом этого этапа служит восполнение недостающих знаний и процесс обучения других дизайнеров внутри. То есть дизайнеры собираются вместе, а получивший новые знания, делится ими с коллегами и предоставляет конспект. Заинтересованные могут запросить информацию о том, как учиться, что изучать, и как пройти путь эффективнее и быстрее.
Второй ритуал — решение проблем. Самое страшное что может произойти, это не проблемы коммуникации с заказчиком или командой, а страх дизайнера поделиться этим. Мы не хотим казаться слабыми или непрофисииональными, поэтому замалчиваем то, что происходит, а вследствии оно несет все больше проблем.
Нужно создать безопасную среду, где можно говорить о проблемах. Помогут короткие дейли о настроении и задачах (без показов макетов!) и регулярные демо для дизайн-команды, где можно попросить совета
Бывают моменты, когда у вас много задач и нет времени даже пообедать. Особо скромные дизайнеры или трудоголики также не рассказывают об этом, а выгорание уже подкрадывается.
Чтобы этого избежать, важно проявить личную ответственность и научиться просить помощи у коллег. То, что вы умалчиваете перегрузку — хуже, чем вы не возьмете лишнюю долю ответственности.
Напишите в общий чат и попросите помощи, а если у вас нет задач, спросите, нужна ли кому ваша помощь. Это не обязательно полное выполнение работы за другого человека, но совет или поддержка могут тоже оказать значимое влияние.
Третий ритуал — формирование авторитета. Если мы не аргументируем свою работу, мы просто инструмент. Авторитет строится на прозрачности: говорите, что и почему вы делаете, пока вас не спросили. Показывайте не только итог, но и путь к нему. Не отбивайтесь от критики, а принимайте её и задавайте уточняющие вопросы
Формирование авторитета строится на нескольких основных принципах:
1. Прозрачность процесса. Пока вы не станете понятным и простым, а также очевидно не будете демонстрировать свою работу, к вам будут относится с недоверием
2. Презентация. Не просто вот задача, а вот итог, а полноценный процесс, как вы к этому пришли, наработки и концепции, исходя из предыдущего пункта, о них итак уже должны знать, но это будет лишь красивой вишенкой и саммари всей проделанной работы
3. Аргументация и парирование. Все мы знаем, что решения должны быть обоснованными, но чтобы не превращать обсуждение в поле битвы и не отбиваться, важно заранее продумать, какие вопросы могут появиться у аудитории для подготовки ответов на них. Так вы сможете показать себя не только с позиции «Я — эксперт», но и «Я — член команды».
4. Эмпатия и критика. Хороший авторитет зарабатывается не только тем, когда ваши решения безусловно верные, но и ситуациями, когда вы умеете признавать ошибки, не спорите, потому что боитесь что ваше решение неудачно, а проникаетесь аргументом и принимаете его во внимание
Четвёртый ритуал — развитие многогранности. Наш опыт разный, и это сила. Проводите вместе упражнения: устройте брейншторм на безумную тему, нарисуйте друг друга фруктами, создайте интерфейс, используя только три цвета. Это ломает шаблоны и заряжает креативом
Мы имеем разный бэкграунд, насмотренность и навыки, поэтому безумно важно расширять своё видение и взглянуть на мир глазами другого человека. Наличие дизайн-коллектива отлично помогает этому, потому что вы можете развиваться за счет друг друга. На это есть множество упражнений, проведите их в коллективе
Таким образом, подходя к ритуалам качественно, вы усилите дизайн-культуру в своей команде и сможете создавать по-настоящему революционный дизайн в индустрии.
Вывод
Давайте подведём итог. Всё начинается с выбора типа команды под ваши цели. Внутри этой команды выстраиваются процессы, которые не должны быть догмой, а должны помогать работе. И всё это скрепляет и ведёт вперёд дизайн-культура — целенаправленное развитие команды изнутри.
Начните с малого: с одного ритуала, с более подробного обсуждения задачи, а после растите и развивайтесь
На этом у меня всё, на слайде вы можете увидеть мои контакты, пишите, я буду рада помочь или ответить на ваши вопросы!