Original size 768x1150

Анализ игр с 1980 по 2020 годы

PROTECT STATUS: not protected

Тема

Я долго выбирал тему для проекта и решил остановиться на этой, так как мне нравится продавать игры. Надеюсь, что анализ представленных данных поможет мне в развитии как разработчика или издателя.

Данные взяты с сайта Kaggle: https://www.kaggle.com/datasets/gregorut/videogamesales?resource=download

Изобразил эти данные в виде самых популярных и простых к восприятию диаграмм.

A) Линейчатая диаграмма B) Столбчатая диаграмма C) Точечная диаграмма D) Круговая диаграмма

big
Original size 1024x1024

Попросил DALL·E 3 нарисовать игры её глазами. Ссылка на нейросеть: https://openai.com/index/dall-e-3/

Линейчатая диаграмма

big
Original size 995x607
Original size 839x183

Я изучил самые популярные игры, чтобы в будущем использовать их как ориентир при создании максимально прибыльного проекта.

Столбчатая диаграмма

Original size 999x639
Original size 756x225

Я проанализировал самые успешные платформы и считаю, что их стоит учитывать при выборе площадки для выпуска своих игр в будущем.

Original size 1025x681

Точечная диаграмма

Original size 1194x597
Original size 664x200

Я сопоставил год выпуска с ценой игры в долларах. Очевидно, как со временем увеличилась стоимость игр.

Круговая диаграмма

Original size 794x803
Original size 981x181

Я изучил самые популярные жанры для выпуска игр и пришел к выводу, что экшн — лучший выбор.

Выводы

Теперь я понимаю, на какие игры стоит ориентироваться с точки зрения популярности, какие цены разумно устанавливать, в какой месяц лучше выпускать игры и к какие платформы стоит выбирать. Теперь я готов к запуску своих проектов.

Описание применения генеративных моделей

Когда я сталкивался с трудностями и не мог понять, как продолжить код, или когда мозг перегружался от большого объема библиотек, я обращался за идеями к ChatGPT. Ссылка на нейросеть: https://trychatgpt.ru/

Original size 868x142

Обложку нарисовал с помощью Pixlr. Ссылка на нейросеть: https://pixlr.com/ru/image-generator/

Остальные картинки рисовал с помощью DALL·E 3. Ссылка на нейросеть: https://openai.com/index/dall-e-3/

БЛОКНОТ И ДАТАСЕТ

Анализ игр с 1980 по 2020 годы