Исходный размер 736x1104

Лиминальные пространства в сетевом искусстве

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Пустые многопользовательские пространства
  3. Интернет как лабиринт
  4. Устаревший интернет и цифровая ностальгия
  5. Ошибки и распад интерфейса
  6. Архитектура цифровых пространств
  7. Заключение

Концепция

Исходный размер 1482x810

geocities.cloud

В данном визуальном исследовании я анализирую феномен лиминальных пространств в сетевом искусстве и цифровых игровых мирах. Лиминальность описывает состояние перехода, нахождения между двумя состояниями или реальностями, в ситуации неопределенности, незавершенности и утраты привычных ориентиров. В цифровой среде она проявляется через пустые виртуальные пространства, заброшенные сервера, бесконечные коридоры, устаревшие интерфейсы и архитектуру раннего интернета, вызывающие у пользователя чувство тревоги, одиночества и иногда странной ностальгии.

Интернет и цифровые миры изначально воспринимались как пространства коммуникации и постоянного присутствия других людей, однако многие произведения сетевого искусства и независимые видеоигры демонстрируют противоположное ощущение, проявляющееся в присутствии без человека. Пользователь оказывается внутри пространств, которые должны выглядеть населенными или быть предназначенными для взаимодействия, но при этом остаются пустыми и безмолвными.

Исходный размер 912x865

geocities.cloud

В сетевом искусстве лиминальность проявляется через нарушение привычной логики навигации и взаимодействия с интерфейсом. Художники net.art обращаются к ошибкам, хаотичным ссылкам, устаревшей визуальной среде интернета и эффекту цифровой дезориентации. В подобных работах пользователь блуждает внутри нестабильного пространства сети, сталкиваясь с ощущением неопределенности и утраты контроля. Лиминальное пространство в данном случае становится способом взаимодействия со зрителем.

Схожие художественные приемы можно обнаружить в независимых видеоиграх и виртуальных мирах, так как многие цифровые пространства создают ощущение сна и заброшенности между реальным и виртуальным состоянием. Особенно ярко это проявляется в эстетике ранних онлайн-миров, low-poly архитектуры, пустых многопользовательских локаций и псевдо-интернет пространств. Игрок в подобных проектах выступает как наблюдатель или исследователь цифровой среды, существующей вне привычной игровой логики.

Исходный размер 512x384

Paperboy, The videogame by Atari Games

В своем визуальном исследовании я рассматриваю лиминальные пространства как важную часть эстетики сетевого искусства, исследующую состояние человека внутри цифровой среды. Я отталкиваюсь от анализа работ net.art художников, ранних сетевых пространств и независимых видеоигр, объединенных общей атмосферой цифровой пустоты, дезориентации и пограничного существования между физическим и виртуальным мирами.

Пустые многопользовательские пространства

Исходный размер 900x450

Worlds.com

Одним из наиболее ярких проявлений цифровой лиминальности становятся многопользовательские пространства, утратившие своих пользователей. Виртуальные миры создавались как модели сетевого общения, однако со временем многие из них превратились в цифровые руины, сохранившие только следы человеческого присутствия. Особенно показателен проект Worlds.com, один из первых трехмерных онлайн-миров, разработанный в середине 1990-х годов. Пространства Worlds.com наполнены пустыми лобби, бесконечными коридорами и примитивной low-poly архитектурой, создающей ощущение заброшенного будущего. Аналогичное впечатление производят и ранние виртуальные платформы вроде Active Worlds, где пользователь сталкивается с огромным количеством пустых пользовательских территорий и незавершенных цифровых построек.

Исходный размер 3794x1421

ActiveWorlds.com

Подобные пространства вызывают чувство присутствия без человека: возможность взаимодействия остается, однако сама коммуникация исчезает. Лиминальность возникает благодаря этому противоречию между функцией пространства и его фактической пустотой. В цифровой среде такими местами становятся лобби, виртуальные торговые центры, пустые серверы и заброшенные MMO-пространства. Особенно интересным примером является Second Life, где многие корпоративные острова и виртуальные офисы, активно использовавшиеся в 2000-х годах, впоследствии оказались заброшены.

Worlds.com

Эти пространства сохраняют следы цифровой жизни, разные объекты, архитектуру, интерфейсы общения, однако пользователь сталкивается лишь с тишиной и отсутствием активности. Подобное состояние превращает виртуальный мир в своеобразный цифровой памятник ушедшей интернет-культуре. Пустые многопользовательские пространства становятся художественными объектами, отражающими хрупкость сетевых утопий и изменчивость цифровой памяти.

Исходный размер 500x319

Worlds.com

Интернет как лабиринт

Исходный размер 1196x562

jodi.org

Ранний интернет воспринимается мной как пространство свободного блуждания, основанное на хаотичной системе гиперссылок и нелинейной навигации. Пользователь перемещался между страницами случайным образом, постоянно теряя ориентацию внутри сети, эта особенность раннего веба становится важной частью эстетики сетевого искусства. Художники net.art конца 1990-х годов рассматривали интернет как самостоятельное пространство, внутри которого пользователь может испытывать дезориентацию и чувство неопределенности.

Исходный размер 0x0

jodi.org

Исходный размер 1911x911

jodi.org

Одними из наиболее значимых представителей подобного подхода являются Jodi. Их проекты разрушают привычную структуру сайта, интерфейс начинает напоминать цифровую ошибку, а навигация превращается в хаоc. Пользователь теряет возможность взаимодействовать с системой, оказываясь внутри нестабильного пространства сети. Аналогичные приемы использовал Mark Napier, чьи работы разрушали структуру веб-страниц и превращали браузер в пространство визуального шума и фрагментации.

shredder, marknapier.com

Здесь лиминальность проявляется через потерю стабильной ориентации в пространстве. Интернет становится средой, внутри которой пользователь испытывает состояние перехода и неопределенности. Такая идея сохраняется и в более поздних цифровых проектах, связанных с эстетикой weird web и браузерных лабиринтов. Особую роль в подобных работах играет гиперссылка как форма бесконечного перехода: пользователь постоянно дрейфует между пространствами, не попадая в конечную точку.

Исходный размер 1586x900

riot, marknapier.com

Устаревший интернет и цифровая ностальгия

Исходный размер 980x625

Internet Explorer 6

Эстетика устаревшего интернета играет важную роль в формировании лиминальных цифровых пространств. Старые браузеры, низкополигональная графика, MIDI-музыка, пиксельные текстуры и html-страницы эпохи Web 1.0 сегодня воспринимаются одновременно как знакомые и чуждые элементы цифрового прошлого. Подобные визуальные формы вызывают особое чувство цифровой ностальгии, связанное с ощущением утраченного пространства сети.

Netscape Navigator

Важным примером подобной реконструкции старого интернета является Hypnospace Outlaw 2019 года. Игра воспроизводит эстетику раннего веба, состоящую из персональных страниц, странных форумов, мигающих GIF-изображений и хаоса из гиперссылок. Благодаря атмосфере игры пользователь оказывается внутри симуляции интернета, который никогда полностью не существовал, но при этом воспринимается как знакомое цифровое воспоминание.

Похожий подход использует видеоигра Broken Reality 2018 года, где сама структура интернета является игровым пространством.

Исходный размер 639x361

Broken Reality, 2018

Исходный размер 1849x1038

Broken Reality, 2018

Hypnospace Explorer, 2019

Старый интернет воспринимается как цифровые руины, как пространство, существующее между памятью и исчезновением. Атмосфера abandoned websites, dead links и архивов старых веб-страниц это важная часть современной интернет-культуры, помогающая воплотить лиминальные пространства.

0

«Заброшенные» сайты, найденные на geocities.cloud

Архивирование раннего веба превращает интернет в объект археологического исследования. Пользователь взаимодействует не с актуальной сетью, а с ее остатками, сохранившими следы прежнего цифрового присутствия.

Цифровая ностальгия очень важна для понятия лиминальности и является способом осмысления исчезновения ранней интернет-культуры.

Ошибки и распад интерфейса

Исходный размер 1919x1080

Riot, marknapier.com

Ошибка занимает особое место в эстетике сетевого искусства и лиминальных цифровых пространств. В работах net.art художников сбой интерфейса перестает быть техническим нюансом и обретает свойства художественного приема, нарушающую логику взаимодействия со средой. Разрушение структуры сайта или браузера создает ощущение нестабильности пространства и утраты контроля над системой.

jodi.org

Проекты Jodi имитируют поломку веб-страницы, превращая текст в хаотический код, изображения исчезают, а навигация становится бессмысленной. Пользователь сталкивается с распадающимся цифровым пространством. Аналогичным образом упомянутый ранее Mark Napier в своих проектах разрушает привычный вид веб-страниц, превращая интернет в поток визуального шума и фрагментов интерфейса.

Исходный размер 1024x719

Riot, marknapier.com

Эстетика ошибки связана с ощущением пограничного состояния между функционированием и разрушением. Пользователи больше не подчиняются привычным правилам, что делает glitch-эстетику важной частью лиминального опыта. Ошибка становится пространством перехода между порядком и хаосом.

Исходный размер 512x133

broken websites aesthetic

Архитектура цифровых пространств

Исходный размер 1280x720

NaissanceE

Лиминальные пространства напрямую связаны с архитектурой переходных зон. Коридоры, лестницы, пустые лобби, парковки и бесконечные офисы являются необходимыми элементами как физической, так и цифровой лиминальности. Подобные пространства изначально предназначены для ожидания или перемещения между состояниями. В цифровой среде такие архитектурные формы приобретают особенно тревожный характер, из-за отсутствия физической осязаемости происходящего.

NaissanceE

Многие виртуальные пространства создают ощущение бесконечности и отсутствия времени. У юзера не получается осознать реальность или понять его функциональное назначение. Особенно ярко это проявляется в независимых играх, построенных вокруг исследования пустой архитектуры. Так в NaissanceE используются гигантские структуры и бесконечные переходы, создавая чувство дезориентации и масштабной цифровой пустоты, а в видеоигре Pools — колоссальные бассейны и толщи воды.

Исходный размер 0x0

POOLS

POOLS

Заключение

Лиминальные цифровые пространства представляют собой важную часть эстетики сетевого искусства и современной цифровой культуры. Работы net.art художников, ранние виртуальные миры и независимые видеоигры демонстрируют схожие художественные приемы: пустые пространства, разрушенные интерфейсы, нелинейную навигацию и ощущение цифровой изоляции.

Лиминальные цифровые пространства можно рассматривать как способ осмысления человека внутри сетевой среды. Они отражают чувство одиночества, дезориентации и неопределенности, а благодаря net.art художникам мы можем осмыслять их с разных сторон.

Библиография
1.

Dara Downey, Ian Kinane, and Elizabeth Parker: «Landscapes of Liminality: Between Space and Place» — 2016.

2.

Hypnospace Outlaw. Tendershoot / No More Robots, 2019. PC game.

3.

Broken Reality. Dynamic Media Triad / Digital Tribe Games, 2018. PC game.

4.

NaissanceE. Limasse Five, 2014. PC game.

5.

POOLS. Tensori / UNIKAT Label, 2024. PC game.

Источники изображений
1.2.

https://geocities.cloud/ (дата обращения 19.05.2026)

3.4.

https://www.activeworlds.com/ (дата обращения 19.05.2026)

5.

https://jodi.org/ (дата обращения 19.05.2026)

6.

https://www.marknapier.com/portfolio/shredder/ (дата обращения 19.05.2026)

7.

https://www.marknapier.com (дата обращения 19.05.2026)

8.9.10.11.12.

https://ru.pinterest.com/pin/841962092888942112/ (дата обращения 21.05.2026)