Исходный размер 562x890

От сценария к экрану: драматургия фильма «Догвилль»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция

Данное исследование посвящено сопоставлению сценарного текста и его аудиовизуальной реализации на примере фильма Ларса фон Триера «Догвилль». Выбор темы связан с интересом к драматургии как процессу перехода от литературной формы сценария к экранному произведению, где смысл формируется через сюжет и диалоги, а также через визуальные, пространственные и звуковые средства выразительности.

Сценарий можно рассматривать не только как основу для будущего фильма, но и как самостоятельное драматургическое произведение, формирующее собственную логику повествования и воображаемое пространство истории.

Однако при экранизации сценарий неизбежно проходит через режиссёрскую интерпретацию. Автор фильма не просто переносит текст на экран, а по-своему выстраивает способ рассказа истории —через визуальный стиль, ритм, актёрскую игру и организацию пространства. Благодаря этому один и тот же сценарный материал может по-разному восприниматься в текстовой и экранной формах.

big
Исходный размер 2420x897

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Фильм Ларса фон Триера «Догвилль» является особенно ярким примером подобной интерпретации. Он отказывается от традиционной иллюзии кинематографического пространства: город представлен как условная схема, а физическая среда заменена знаками и обозначениями. Это радикально смещает привычное восприятие экранной реальности и выводит на первый план драматургическую структуру, актёрское существование и логику конфликта.

При этом условность пространства не снижает вовлечённость зрителя, а формирует иной тип восприятия, в котором эмоциональная и психологическая достоверность усиливается за счёт минимализма визуальной среды. В результате фильм позволяет проследить, как сценарная основа трансформируется в аудиовизуальном языке и как режиссёрская интерпретация способна усиливать или переосмыслять драматургический потенциал исходного текста.

Режиссер погружает зрителей в свое видение истории и «изобретательно выводит нас из себя — чтобы показать то, что мы, находясь в пресловутой зоне комфорта, просто не могли разглядеть» [5].

Материал отбирается по ключевым драматургическим узлам фильма: сцены, в которых происходит развитие или смещение основного конфликта, меняются отношения между героями или наиболее явно проявляется различие между сценарием и экранной реализацией. Особое внимание уделяется эпизодам, где режиссёрские решения (пространство, актёрская игра, монтаж, звук) усиливают или переосмысляют сценарную структуру.

Исследование строится от анализа концепции и основных конфликтов произведения к рассмотрению системы персонажей и далее — к визуальным и звуковым средствам выразительности. Последовательно рассматриваются драматургическая структура фильма, персонажи как носители конфликта, а также аудиовизуальная организация пространства, влияющая на восприятие и раскрытие драматургического материала.

Основой анализа выступают сценарий фильма «Догвилль» и его экранная версия. Дополнительно используются современные статьи, научные работы и книги, посвященные творчеству Ларса фон Триера.

Каким образом аудиовизуальная реализация сценария в фильме «Догвилль» влияет на драматургический смысл исходного текста?

Гипотеза: режиссёрская интерпретация не только визуализирует сценарий, но и перераспределяет его драматургические акценты. В «Догвилле» условность пространства и минимализм визуальной среды усиливают концентрацию на конфликте и персонажах, благодаря чему смысл сценария не просто сохраняется, а становится более выраженным и концептуально сфокусированным.

Драматургия сюжета и конфликта

Исходный размер 2420x1016

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Драматургия фильма Ларса фон Триера «Догвилль» строится на постепенном развитии системы конфликтов, охватывающих как внутренние отношения персонажей, так и их взаимодействие с обществом. В центре сюжета находится Грейс — девушка, скрывающаяся от преследования и случайно оказавшаяся в небольшом городке Догвилль. Жители соглашаются предоставить ей убежище при условии, что она станет полезной обществу, однако по мере развития сюжета эти отношения постепенно трансформируются в систему зависимости и контроля.

Структура сценария построена по принципу последовательного нарастания драматического напряжения. История разделена на главы, каждая из которых становится отдельным этапом изменения положения Грейс внутри сообщества. Такое деление создаёт ощущение постепенного и неизбежного развития конфликта: каждое новое событие становится следствием предыдущего компромисса. При этом драматургия развивается не через резкие сюжетные повороты, а через постепенное смещение моральных границ и изменение отношений между персонажами.

В этом фильме фон Триер окончательно расправляется с мелодрамой — выстраивает все по законам этого жанра, а в кульминации вероломно нарушает правила и оставляет зрителя наедине с моральной дилеммой, которую героиня решает совсем не так, как предполагает логика жанра [5].

Исходный размер 2420x1008

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Основным конфликтом произведения становится конфликт персонажа и общества. Грейс оказывается чужеродным элементом внутри замкнутого сообщества, существующего по собственным социальным и моральным законам. Изначально жители воспринимают её как гостью, однако постепенно её уязвимость превращается для общества в источник власти и контроля.

Исходный размер 2420x1011

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Одновременно развивается конфликт близкого окружения и общества, наиболее ярко проявляющийся через фигуру Тома. Он пытается сохранить образ гуманного сообщества и выступает посредником между Грейс и жителями города, однако постепенно начинает подчиняться логике большинства. Его конфликт строится на противоречии между личными убеждениями и зависимостью от общества, частью которого он сам является.

Исходный размер 2420x1016

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Также важную роль играет внутренний конфликт Грейс, связанный с её прошлым и отношениями с отцом. При сравнении сценария и фильма заметно, что в первом эта линия обозначается значительно раньше: Грейс упоминает сложные отношения с отцом уже в начале истории: «Мне постоянно говорили, что лучше меня и моей семьи в мире никого нет. Хуже этого ничего не может быть. Мой отец любил меня, но был очень высокомерен, а для меня нет греха страшнее»[6].

В фильме же Ларс фон Триер переносит раскрытие этой информации ближе к финалу, превращая её в важный элемент кульминации. Благодаря этому конфликт героини приобретает больший драматургический вес и переосмысляет восприятие её поступков на протяжении фильма.

Драматургия персонажей

Грейс

Исходный размер 2420x1012

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Центральная система персонажей в «Догвилле» выстраивается вокруг фигуры Грейс как элемента, нарушающего равновесие замкнутого сообщества. В сценарии героиня задана преимущественно через действия и диалоги: её поведение, реакции и реплики формируют образ человека, стремящегося к принятию и избегающего конфликта. Однако в кино этот образ значительно расширяется за счёт актёрской игры. На уровне экранного воплощения Грейс раскрывается через пластику тела, паузы, взгляд, жесты и физическую неуверенность. Её боязнь навредить другим, осторожность в движениях, смущённые позы и постоянное стремление помочь усиливают ощущение внутренней уязвимости, которая в сценарии проявлена более сдержанно.

Исходный размер 1850x1039

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Важным элементом драматургии героини становится её трансформация. Если в начале истории Грейс существует в позиции жертвы и морального наблюдателя, то по мере развития конфликта она постепенно перенимает логику окружающего её общества. При этом в сценарии уже изначально обозначается её конфликт с отцом, тогда как в фильме эта информация намеренно отложена и раскрывается только в финале. Такое смещение акцента влияет на восприятие персонажа: зритель долго воспринимает её поступки без окончательного психологического объяснения, и только в конце происходит переосмысление её образа. Финальное решение Грейс уничтожить город становится точкой радикального переворота: героиня не только выходит из позиции жертвы, но и фактически воспроизводит ту же систему насилия, частью которой она сама была, тем самым переходя от состояния невинности к моральной амбивалентности.

Грейс движима идеологией и практическими соображениями: она решает уничтожить Догвилль не из жажды мести, а из-за опасения, что он принесет боль и вред другим людям [1].

Исходный размер 2420x1019

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

В фильме также выражен религиозный подтекст, усиливающий символическую структуру персонажей. Грейс может рассматриваться как фигура мученицы и аллюзия на образ Христа: она приходит в сообщество, «служит» ему, принимает страдания и становится объектом коллективной жестокости. Само имя героини — Grace (милость, благодать) — дополнительно подчёркивает её символическую функцию. В этом контексте её путь можно интерпретировать как историю жертвы, заранее обречённой на предательство и распятие, где насилие общества приобретает почти ритуальный характер.

Том в этой системе может быть прочитан как фигура Иуды. Именно он вводит Грейс в сообщество, устанавливает её зависимость от города и в итоге оказывается причастен к её предательству, передавая информацию гангстерам ради вознаграждения. Его роль посредника между героиней и обществом постепенно трансформируется в роль участника предательства, что усиливает его драматургическую неоднозначность.

Дополнительные символические элементы также поддерживают религиозную структуру фильма. Мотив яблок может быть связан с образом запретного плода из Эдема и темой первородного греха, подчёркивая идею искушения и морального падения сообщества. Пёс по имени Моисей, в свою очередь, может трактоваться как фигура хранителя памяти или свидетеля происходящего, фиксирующего и «сохраняющего» истину о событиях в Догвилле.

В «Догвилле» прибытие прекрасной незнакомки Грейс выставляет напоказ хорошо скрываемые экономику желаний и жестокость по отношению к беззащитной беглянке. Она заставляет их расплатиться за свои коллективные и индивидуальные грехи, справедливы они или нет, с чувством магистериального правосудия [2].

Том

Исходный размер 2420x1012

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Образ Тома в «Догвилле» выполняет функцию посредника между Грейс и сообществом, однако его драматургическая роль постепенно смещается от фигуры наблюдателя и «морального голоса» города к участнику системы давления. В сценарии он изначально воспринимается более однозначно положительно: его реплики и формулировки подчёркивают заботу о Грейс и стремление представить Догвилль как гуманное и открытое сообщество. В тексте он чаще выступает как рационализирующий и объясняющий персонаж, который пытается встроить происходящее в логическую и этически приемлемую систему.

Исходный размер 2420x1016

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

В фильме этот образ становится более неоднозначным. За счёт сокращения некоторых реплик и изменения акцентов его позиция перестаёт восприниматься как полностью надёжная. Том уже не звучит как стабильный носитель истины, а скорее как человек, зависимый от общественного мнения и собственной роли внутри него. Его речь теряет категоричность, а поведение приобретает колеблющийся характер, что снижает степень доверия зрителя к его моральной позиции.

Особенно значимым становится изменение сцены первой встречи с Грейс. В сценарии Том физически помогает ей, фактически вытаскивая её со скал, что может интерпретироваться как акт заботы, но одновременно и как нарушение личных границ. В фильме этот эпизод отсутствует, и их отношения изначально лишаются телесного вторжения и прямого вмешательства. Благодаря этому Том в экранной версии воспринимается скорее как проводник и организатор адаптации Грейс в обществе, чем как человек, изначально определяющий её зависимое положение.

«Фигура смотрит в его направлении, но поворачивается и бежит к тропинке. Том переходит на бег, преследуя незнакомца. Секунду спустя он возвращается, волоча за собой промокшую молодую женщину. Она пытается вырваться. Грэйс: Пустите! Том: На вашем месте я бы даже не пытался! Я хорошо знаю этот путь и сомневаюсь в том, что мне удалось бы вернуться оттуда живым. Скалы там скользкие, как мыло, особенно в такое ненастье… Грэйс перестает сопротивляться и задумывается» [6].

Исходный размер 2420x1010

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Однако по мере развития сюжета его персонаж также претерпевает трансформацию. Постепенно он отказывается от своей первоначальной роли посредника и всё сильнее подчиняется коллективной логике города. В финале он становится частью системы, в которой Грейс уже не рассматривается как личность, а воспринимается как объект власти и контроля. Его поведение в кульминации демонстрирует окончательное разрушение первоначальной гуманистической позиции и переход к участию в насилии, что подчёркивает общую идею фильма о размывании моральной ответственности внутри сообщества.

Жители Догвилля

Исходный размер 2420x1011

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Второстепенные персонажи «Догвилля» выстраиваются не как индивидуальные автономные герои, а как функциональная система, отражающая структуру самого сообщества. Каждый из них выполняет определённую драматургическую роль, а вместе они формируют коллективного антагониста по отношению к Грейс. Основным антагонистом в фильме становится не отдельный персонаж, а само общество Догвилля как замкнутая структура. Однако внутри этой системы можно выделить ряд фигур, усиливающих различные аспекты конфликта.

Так, часть персонажей выступает как прямые участники насилия и эксплуатации Грейс. Они представляют наиболее агрессивный уровень общества, где власть реализуется через физическое и психологическое давление. В их поведении насилие постепенно нормализуется и становится частью повседневной жизни, что подчёркивает идею коллективной ответственности.

Другая группа персонажей занимает позицию пассивных наблюдателей. Они не инициируют насилие напрямую, но своим молчанием и бездействием поддерживают существующий порядок. Именно эта пассивность усиливает драматургический эффект: общество в целом оказывается вовлечённым в систему подавления даже без прямого участия каждого его члена.

Исходный размер 1920x1080

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Особенно показателен образ Веры. Её персонаж строится на сочетании внешней эмоциональности и внутреннего напряжения. За счёт мелких жестов — постоянных касаний лица, поправления очков, нервных движений рук — формируется образ тревожной и сентиментальной матери, переживающей за собственных детей и семейный уклад. Эти детали делают её эмоционально понятной зрителю, однако именно через эту внешнюю «человечность» особенно резко проявляется её жестокость по отношению к Грейс. В сцене со статуэтками актёрская игра усиливает внутренний надлом персонажа: разрушение предметов воспринимается не как вспышка случайной агрессии, а как эмоционально накопленное действие.

Иной тип раскрытия получает Джек МакКей, слепой старик, который символически обозначает искажённое или ограниченное восприятие реальности. Недуг не только физический, но и смысловой: он не способен полноценно осознать происходящее в городе, однако остаётся частью системы, не выходя за её пределы. Через него усиливается мотив моральной «слепоты» общества. Его персонаж существует на грани между реальной слепотой и попыткой скрыть собственную уязвимость. Это проявляется прежде всего через движения: он осторожно ориентируется в пространстве, замедляет жесты, слегка задерживает взгляд, однако одновременно пытается сохранять видимость полного контроля над ситуацией. Благодаря такой пластике возникает ощущение человека, который не хочет признавать собственную слабость и стремится выглядеть «нормальным» внутри общества. Эти особенности поведения практически невозможно полноценно передать только через сценарный текст — именно актёрское исполнение делает внутреннее состояние персонажа считываемым без прямого объяснения.

Визуальная и звуковая драматургия

Пространство и театральность

Исходный размер 2420x982

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Визуальная и звуковая организация «Догвилля» строится на принципе радикальной условности пространства, которая становится ключевым драматургическим инструментом фильма. Пространство города лишено привычной материальности: отсутствуют стены, декорации и полноценная среда, а архитектура существует как схема, обозначенная линиями на полу и минимальными предметными знаками. Такая театральность задаёт особый способ восприятия действия, где пространство перестаёт скрывать структуру конфликта и, напротив, постоянно её подчёркивает.

Такой подход к декорациям делает пространство Догвилля бесконечным и неограниченным. Это символизирует изоляцию главной героини, а также ее внутренний мир, который сталкивается с внешним миром города [3].

Исходный размер 1920x1080

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Важным элементом этой системы становится разрушение иллюзии кинематографической «четвёртой стены». Зритель не получает возможности полностью раствориться в реалистической среде, поскольку сам мир фильма постоянно напоминает о своей сконструированности. Дополнительным элементом этой условности выступают интертитры, разделяющие фильм на главы и подчёркивающие его литературно-драматургическую природу, сближая структуру с театральной пьесой.

Звук и речь рассказчика

Исходный размер 1920x1080

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Звуковая драматургия работает в противоположном направлении — как усиление иллюзии присутствия. Звук здесь часто заменяет изображение: предметов может не быть в кадре, но их присутствие фиксируется через точные бытовые шумы (двери, шаги, предметы интерьера). Благодаря этому возникает эффект «звукового заполнения пустоты», когда зритель достраивает материальность пространства исключительно через слуховое восприятие. Это создаёт парадоксальную ситуацию: визуально мир условен и разрежен, но звуковая система делает его ощутимо реальным.

Исходный размер 2420x1019

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Речь рассказчика в «Догвилле» выполняет не только функцию введения и сопровождения событий, но и является важным элементом драматургической организации фильма. Закадровый голос задаёт рамку восприятия происходящего, обозначает главы и направляет внимание зрителя, формируя ощущение структурированного и «размеченного» повествования.

По мере развития сюжета рассказчик остаётся внешней по отношению к действию фигурой, однако его функция становится особенно значимой в создании дистанции между зрителем и изображаемым миром. Он не участвует в конфликте, но интерпретирует его как завершённую историю, придавая происходящему характер уже осмысленного и «зафиксированного» события.

Высказывание переводит происходящее в плоскость обобщения и завершённого нарратива, снимая ощущение конкретной исторической реальности. Догвилль в этот момент перестаёт восприниматься как конкретное место и становится условной моделью человеческого сообщества и его механизмов.

Особенности съемки

Исходный размер 1920x1080

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Камера играет центральную роль в формировании драматургического восприятия. Часто используется высокий ракурс, создающий эффект «взгляда сверху» или «взгляда бога», при котором персонажи воспринимаются как элементы внутри замкнутой системы. Это усиливает ощущение наблюдаемости и предопределённости происходящего. Дополнительно композиция кадра строится через симметрию и статичность, что подчёркивает замкнутость пространства и ощущение неизбежности разворачивающегося конфликта.

Исходный размер 2420x1003

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

По мере развития сюжета визуальный язык усиливает эмоциональное напряжение. В ключевых сценах, особенно в момент принятия Грейс решения о мести, пространство сохраняет неподвижность персонажей, что усиливает ощущение моральной точки невозврата. При этом камера в фильме в целом остаётся динамичной и постоянно следует за героями, создавая эффект непрерывного наблюдения и присутствия внутри действия. Это движение камеры не разрушает условность пространства, а скорее усиливает ощущение вовлечённости зрителя в происходящее.

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

«…предполагалось, что игра актеров будет максимально реалистичной, хотя декорации и внешняя атрибутика далеки от реальности. Они просты, как детский рисунок. Мы заключаем с публикой соглашение, что она примет все условности» [4].

Особую роль играют крупные планы, которые концентрируют внимание на актёрской игре и внутреннем состоянии персонажей. На фоне минималистичного пространства именно лицо становится основным носителем драматургического смысла, усиливая психологическую напряжённость сцен.

От литературной основы к экрану

0

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Переход от сценарного текста к экранной реализации в «Догвилле» особенно отчётливо проявляется в конкретных сценах, где драматургический смысл сценария получает дополнительное, а иногда и смещённое визуальное выражение. Сопоставление отдельных эпизодов позволяет увидеть, как литературная структура трансформируется через актёрскую игру, пространство, звук и режиссёрский ритм.

Одним из ключевых эпизодов является сцена первого насилия над Грейс.

«Чак сдирает с Грейс одежду. Грейс: Чак, пожалуйста, это неправильно. Я не хочу! Чак: Если я могу заставить цветы распуститься по весне, то и тебя заставлю… Чак грубо ласкает Грейс. Разрывает блузку. Грейс сломлена. Она отдается ему, почти не сопротивляясь. Проходит какое-то время. Чак удовлетворен. Он натягивает штаны. Вспоминает про шарф, который у него в кармане. Чак достает шарф и бросает его в лицо Грейс. На секунду задерживается на ней взглядом» [6].

В сценарии этот момент фиксируется преимущественно через последовательность действий и диалогов, тогда как в фильме он приобретает более выраженную физическую и эмоциональную плотность. В экранной версии важную роль играет отдаление камеры, но при этом видно все насилие и замедление восприятия времени: паузы, реакция Грейс, её телесная уязвимость и отсутствие возможности укрыться в пространстве усиливают драматический эффект. Условность декораций при этом не снижает напряжение, а наоборот подчёркивает открытость насилия, делая его демонстративным и неизбежным. «…стены в фильме символические, мы можем видеть сквозь них и постоянно оставаться в курсе того, что делают жители города. Отсутствие иных элементов позволило нам целиком сконцентрироваться на персонажах».

Исходный размер 1920x1080

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Отдельного внимания заслуживает сцена с поркой ребёнка.

«Ложится к ней на колени. Она на секунду замирает. Поднимает руку и тихонько шлепает его. Джейсон: Не больно. Должно быть больно, иначе это не наказание. Грейс (вздыхая): Ну ладно. Она шлепает его несколько раз, достаточно крепко. Джейсон: Сильнее! Грейс (возражая): Нет, хватит! Ты уже достаточно наказан. (Грейс ставит его на ноги.) Давай… беги к остальным! Джейсон: Может, я лучше постою в углу, чтобы мне стало стыдно? Грейс: Делай что хочешь» [6].

В сценарной логике она может восприниматься как эпизод наказания, однако в фильме она приобретает дополнительный слой — моральную тяжесть действия. Грейс совершает этот поступок с заметным внутренним сопротивлением: её жесты становятся медленными, напряжёнными, а сама сцена строится на ощущении эмоционального разрыва между её эмпатией и необходимостью подчиниться требованиям общества. Это усиливает центральный конфликт героини — постепенное стирание границы между добром и насилием.

Исходный размер 2420x1034

«Догвилль» (реж. Ларс фон Триер, 2003)

Заключение

В ходе исследования было сопоставлено сценарное построение и его экранная реализация в фильме Ларса фон Триера «Догвилль». Анализ показал, что сценарий функционирует как самостоятельная драматургическая структура, которая в кино не просто воспроизводится, а существенно перерабатывается режиссёрскими средствами.

Основной конфликт — столкновение личности и общества — в фильме усиливается за счёт визуальной и пространственной условности, которая концентрирует внимание на механике насилия и системе отношений между персонажами. Структура сюжета, построенная на главах, поддерживает постепенное нарастание давления и трансформацию героини.

Персонажи в экранной версии получают дополнительную выразительность через актёрскую игру: Грейс проходит путь от жертвы к носителю насилия, Том теряет моральную определённость, а второстепенные персонажи формируют коллективную систему антагонизма.

Визуально-звуковая организация фильма усиливает драматургию, создавая напряжение между условностью и реализмом. Рассказчик в финале закрепляет восприятие истории как завершённой и обобщённой модели.

Таким образом, гипотеза подтверждается: при экранизации сценария драматургический смысл не только сохраняется, но и усиливается за счёт аудиовизуальных средств, которые перераспределяют акценты и делают конфликт более концентрированным и выразительным.

Библиография
Показать полностью
1.

А. В. Виногородская Код христианской морали в фильме Ларса фон Триера «Догвилль» // Вестник ВГИК. 2022. N°4 (54), URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kod-hristianskoy-morall-v-filme-larsa-fon-triera-dogvill (дата обращения: 20.05.2026).

2.

Вер Стратен-МакСпарран, Р. Кино Ларса фон Триера. Пророческий голос /; [перевод с английского А. Рытвина]. Москва: Эксмо, 2025

3.

Как понимать «Догвилль» Ларса фон Триера? //Сайт online.artforintrovert.ru. 12 октября 2023 URL: https://artforintrovert.ru/magazine/tpost/aku2bfazk1-kak-ponimat-dogvill-larsa-fon-triera (дата обращения: 08.05.2026)

4.

Ларс фон Триер // Сост. В. Степанов. — СПб. : Сеанс, 2021

5.

Ларс фон Триер: как начать смотреть его фильмы? //Сайт arzamas.academy. 12 мая 2023 URL: https://arzamas.academy/mag/961-trier (дата обращения: 19.05.2026)

6.

фон Триер, Л. Догвилль. Киносценарий [перевод с английского Наталия Хлюстова] [Электронный ресурс]. — URL: https://predanie.ru/book/177738-dogvill-scenariy/?chapter=chapter_2 (дата обращения: 04.05.2026)

Источники изображений
1.

«Догвилль» (Dogville), реж. Ларс фон Триер, 2003 // https://www.kinopoisk.ru/film/7226/#! watch-film/4d8fda75817d7e0a9e2a1e27e2f0423d/kp

От сценария к экрану: драматургия фильма «Догвилль»
Проект создан 21.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить