С развитием сетевой культуры цифровые носители стали одним из наиболее распространённых визуальных медиумов. Экран, как форма повседневного взаимодействия с изображением, начал определять не только способы получения информации, но и её графический характер. Более того, экран часто воспринимается как базовая форма существования изображения или вовсе не воспринимается как медиум.
Цель визуального исследования — сформулировать цифровое пространство как самобытный визуальный медиум со своими правилами, грамматикой и графической выразительностью.
Исследование состоит из двух глав: «Физика» и «Инфраструктура». В первой главе анализируется hardware: устройство экрана, оптические свойства дисплея и пикселя. Во второй главе исследуется software: программные ограничения цифровой среды, особенности кодировки файлов и рендеринга.
Материалы сопоставляются на двух уровнях: компонент или технический процесс, влияющий на изображение — экран, видеокарта, матрица, пиксель, система, файл, кодировка, рендеринг — и свойство этого компонента: эластичность, хрупкость, ненадёжность, зависимость. Определения даны в начале издания.




