big

Профессия гейм-дизайнера соединяет мир искусства с миром технологий и является ключевым звеном в цепочке, состоящей из разработчиков, игроков, продюсеров и инвесторов.

big

«Хороший разработчик знает алгоритмы, великий — понимает, как вложить в них эмоции, чтобы механика заставляла сердце игрока биться чаще», — Анатолий Казаков, руководитель направления «Гейм-дизайн»

Игровая индустрия является одним из самых быстрорастущих секторов современной экономики, что создает высокий спрос на квалифицированных специалистов, способных не только создавать инновационные продукты, но и эффективно управлять всеми аспектами их жизненного цикла.

Кому подойдет этот профиль?

Курс позволяет получить востребованную междисциплинарную профессию с разноплановыми карьерными возможностями тем, кого увлекают и технологии, и визуальные образы, и сценаристика.

Образовательный процесс

Обучение в Школе Дизайна открывает возможности использования всей инфраструктуры НИУ ВШЭ, участие в мероприятиях и студенческих активностях, доступ к сообществу практикующих экспертов, коллаборации с брендами первого эшелона и запуск собственных стартапов уже со второго курса обучения.

0

Будущие профессии

Программа бакалавриата готовит междисциплинарных специалистов, обладающих инженерным подходом к процессу разработки компьютерных игр и цифровых продуктов. Возможности выбора будущей профессии лежат в широкой плоскости от программирования и ux-дизайна, до продвижения и продуктового анализа аналитики.

Unreal Engine Developer

Нарративный гейм-дизайнер

Системный гейм-дизайнер

Технический гейм-дизайнер

Оставьте заявку, чтобы получить консультацию

О курсе

Образовательная программа профиля построена на параллельном освоении основных дисциплин:

Креативное проектирование: работа над концепцией и смыслом проекта

Технологии дизайна: изучение профессиональных диджитал-инструментов и софта

Арт-практика: изучение современных художественных техник для расширения творческого диапазона

История и теория искусства и дизайна: теоретические курсы по истории искусства, дизайна, моды

Курс «Гейм-девелопмент» бакалавриата Школы дизайна НИУ ВШЭ в 2025 году:

4 года обучения; очная форма; 65 бюджетных мест; 375 коммерческих мест; 900 000 рублей; 10 мест для иностранных граждан; диплом о высшем образовании государственного образца.

*Информация актуальна только для поступающих в 2025 году. Официальная информация для поступающих в 2026 году будет опубликована в январе 2026 года. Следите за новостями. Прдварительная информация для поступления иностранных граждан доступна по ссылке.

Содержание курса

I курс. Основы дизайна

Учащиеся создают цельный концепт игры на основе выбранной темы и осваивают программы, помогающие в питчинге: софт для создания графических изображений и трейлеров, для вёрстки презентаций, для 3D-графики и текстурирования. В четвёртом модуле все эти навыки пригодятся для работы над сценами в движке Unreal Engine 5, который активно используется не только в процессе обучения в Школе дизайна, но и на крупнейших студиях разработки игр.

Студенты учатся связывать между собой составляющие игры: механики, нарратив, визуал и интерфейс, чтобы всё это соответствовало задумке и производило на игрока впечатление, заложенное автором. Каждый модуль акцентируется на каком-то конкретном аспекте гейм-дизайна: сначала это работа со стереотипами в настольных играх, затем — 2D-игра с акцентом на действие, как основу геймплея. В третьем модуле студенты переходят в 3D-пространство, параллельно изучая взаимодействие с игровым окружением. В последнем — осваивают игровой движок, настраивают обратную связь и создают туториалы.

За год студенты разрабатывают и защищают четыре концепта игры.

II курс. Компьютерная графика и геймдизайн

Каждый модуль второго курса студент оказывается в новой для себя роли. Основным движком является Unreal Engine. В первом полугодии студенты разрабатывают платформер и мобильную игру. В третьем модуле — учатся работать в парах и создают шутер. В конце года образуются команды уже из четырёх человек, что позволяет оценить все нюансы совместной работы и найти в ней своё место, определиться, какая сторона создания игр тебе ближе.

Параллельно с разработкой компьютерных игр студенты осваивают фундаментальные навыки гейм-дизайна: деконструкцию механик, ведение проектной документации, работу с игровым сюжетом и сеттингом, создание игровой системы, балансировку, левел-дизайн, тестирование и др. Эти навыки оттачиваются в подходящих узких жанрах — таких как текстовая новелла, настольная игра и НРИ.

За второй год обучения студенты разрабатывают семь уже не просто концептов, как на первом курсе, а работающих прототипов и даже готовых игр. Второй курс делает из студентов универсалов, попробовавших на себе все специальности, существующие в области гейм-дизайна, собравших неплохое портфолио и, в принципе, уже готовых к работе. Это позволяет каждому второкурснику осознанно выбрать специализацию, на которой ему предстоит сосредоточиться в следующем году.

III курс. Разработка командного игрового проекта

На третьем курсе студенты выбирают одну из двух предлагаемых специализаций и углубленно её изучают, чтобы заложить фундамент для своего карьерного развития после окончания университета. Специализации:

«Производство игр» углубляет знания по балансу, нарративному дизайну и системному гейм-дизайну, даёт навыки маркетинга, менеджмента и продюсирования игровых проектов. Студенты учатся объединяться в команды и разрабатывать сложные проекты.

«Авторские игры» представляют собой нечто вроде конструкторского бюро с элементами арт-группировки: здесь приобретаются навыки быстрого прототипирования в Unity, работы с постэффектами и программирования альтернативных контроллеров. Студенты практикуют радикальный гейм-дизайн, пишут манифесты и получают опыт организации выставок цифрового искусства.

IV курс. Диплом. Разработка и запуск игры

Последний курс позволяет каждому студенту выбрать наиболее интересный для него формат работы: собрать и опубликовать маленькую игру, подготовить более сложный прототип для поиска инвесторов или издателей, сделать игру лично для себя — при этом проектом может заниматься как один человек, так и команда из нескольких студентов.

Разработка ведётся с опытным дипломным руководителем, сопровождается исследовательской работой и защитой перед комиссией из представителей индустрии.

Требования к поступлению

Получите консультацию о программе, заполнив заявку

Абитуриентам необходимо предоставить результаты ЕГЭ с минимальными проходными данными по русскому языку, литературе и одному из предметов на выбор: иностранный язык, обществознание или история и пройти творческий конкурс.

Русский язык (ЕГЭ)

Математика (ЕГЭ)

Творческий конкурс

Поступление происходит путем подачи документов через Госуслуги, заполнением заявки на сайте НИУ ВШЭ и подачей проекта на творческий конкурс. Подробная инструкция по процессу поступления доступна здесь.

*Информация актуальна только для 2025 года. Порядок поступления-2026 будет опубликован в январе 2026 года. Следите за новостями. Чтобы не пропустить информацию — вы можете подключиться к боту START.

Кураторы и преподаватели

Гейм-дизайн — комплексная профессия, множество разных специальностей. Здесь можно заниматься игровой сценаристикой, левел-дизайном, балансом, менеджментом, продюсированием, организацией команд.

Анатолий Казаков

Эли Горен

Элеонора Ушакова

Александр Бреганов

О Школе дизайна НИУ ВШЭ

Original size 4177x2788

Школа дизайна НИУ ВШЭ — подразделение Высшей школы экономики, лучшего вуза России по версии Forbes и HH.ru. Наши студенты делали совместные проекты с Nike, UNIQLO, Hermès, Levi’s, Сбером, ВТБ, Правительством Москвы, ФК «Динамо», Яндексом, MAAG и многими другими компаниями и институциями.

13 лет Школа дизайна формирует молодое поколение в креативных индустриях. Мы разработали более 100 успешных образовательных программ во всех областях дизайна, наши преподаватели — это ведущие эксперты рынка, а выпускники — будущее индустрии.

5500 студентов и 900 преподавателей;

онлайн-кампус и очное обучение в 5 городах России и зарубежья;

более 60 направлений обучения и 150 мероприятий в год;

цифровое портфолио, которое делает работы студентов видимыми.

Студенты Школы дизайна ВШЭ работают в экосистеме цифровых сервисов, которая позволяет создавать публичное цифровое портфолио, монетизировать свои творческие работы, участвовать в конкурсах, запускать mvp и многое другое.

После окончания вуза, студент получит готовое портфолио с которым можно выходить на рынок труда или запускать собственный стартап.

Часто задаваемые вопросы
Как устроен процесс поступления?
Могут ли поступить иностранные граждане?
Каковы основные требования к творческому проекту?
Могу ли я получить скидку на обучение?
Полный список вопросов можно найти здесь

Дни открытых дверей

Original size 1500x1001

Дни открытых дверей — это отличная возможность познакомиться со Школой дизайна НИУ ВШЭ, увидеть преподавателей и кураторов, получить консультацию и определиться с программой

Original size 1920x1280

Ваш первый шаг в креативных индустриях

START — это комьюнити абитуриентов Школы дизайна. Здесь вы можете узнать о конкурсах, которые дают возможность получить дополнительные баллы на вступительных экзаменах, скидках, олимпиадах и других возможностях.

Получить консультацию

Если вы хотите получить подробную информацию о поступлении в бакалавриат Школы дизайна НИУ ВШЭ, пожалуйста, заполните небольшую форму.
Full name
Email
Phone number
Тема консультации

© Школа дизайна НИУ ВШЭ. 2025.

109028 Москва, ул. Малая Пионерская, д. 12 +7 495 621-87-11 design@hse.ru

Подробнее о поступлении в Школу дизайна

Дни открытых дверей — это отличная возможность познакомиться со Школой дизайна НИУ ВШЭ, увидеть преподавателей и кураторов, получить консультацию и определиться с программой

• 6300 студентов • 700 преподавателей и сотрудников • более 150 мероприятий в год • филиалы в 5 городах России и зарубежья • онлайн-кампус • более 60 профилей обучения • цифровое студенческое портфолио с функционалом продвижения для молодых профессионалов

Профиль «Гейм-дизайн»