Original size 2480x3500

Образы японской мифологии в манге конца 1990‑х — начала 2000‑х годов

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

1. Концепция

Выбор темы визуального исследования обусловлен желанием проследить, как традиционные образы японской мифологии наследуются и переосмысляются в современной манге на уровне визуального языка: как меняются внешний облик персонажей, их пластика и система атрибутов. Особый интерес представляет то, какие элементы традиционного образа сохраняются как часть мифологического происхождения, а какие упрощаются, смягчаются или, наоборот, усиливаются. Манга в этом контексте выступает полем, где фольклорные существа оказываются встроены в новые жанровые рамки и адресованы иной аудитории.

big
Original size 3720x2936

Такаси Румико, «Инуяся», 1996–2008 гг.

В качестве материала исследования отобраны четыре манги, в которых мифологическая составляющая является устойчивой частью мира произведения: — «Инуяся» (1996–2008) Румико Такахаси; — «Наруто» (1999–2014) Кисимото Масаси; — «Тетрадь дружбы Нацумэ» (с 2003 г.) Мидорикавы Юки; — «Очень приятно, бог» (2008–2016) Судзуки Дзюриэтты.

В каждом из произведений визуальные образы персонажей сопоставляются с конкретными мифологическими богами (ками) и духами (ёкаи). В «Инуясе» — дракон‑ёкай, нэкомата (двухвостая кошка) и дух в облике собаки; в «Наруто» — девятихвостая лиса, змеиный демон и образ божества Сусаноо; в «Тетради дружбы Нацумэ» — дух‑хранитель, одноглазый ёкай и водный дух каппа; в «Очень приятно, бог» — демон‑о́ни и горные духи тэнгу. Эти примеры позволяют проследить, как разные типы ками и ёкаев визуально адаптируются в рамках конкретных жанров и авторских стилей.

Original size 3720x1915

Кисимото Масаси, «Наруто», 1999–2014 гг.

Каждый раздел исследования посвящён одной манге, содержание выстраивается в хронологическом порядке. Внутри каждой главы сначала даётся краткая сводка о духе или божестве: основные функции в мифологии и характерные черты. Затем описывается его образ в манге: композиция, силуэт, пропорции, мимика, атрибуты. После этого проводится сопоставление с традиционными изображениями и фиксируются изменения, которые влияют на восприятие персонажа.

Для исследования были отобраны справочные и обзорные работы по синтоизму и японскому фольклору, где описываются основные типы ками и ёкаев. Этот теоретический материал позволяет получить общее представление о традиционных образах духов и богов, необходимых для сопоставления с мангой.

Ключевой вопрос: какие визуальные приёмы используются в современной манге для изменения традиционных образов ками и ёкаев, и как эти преобразования влияют на их функцию в сюжете.

Гипотеза исследования состоит в том, что манга сохраняет основные иконографические признаки мифологических существ (силуэт, хвосты, рога, маски, атрибуты стихии), но последовательно меняет их эмоциональный и смысловой акцент. Традиционные маркеры происхождения остаются узнаваемыми, однако общий образ адаптируется к жанровым ожиданиям.

Предполагается, что в сёнэн‑манге мифологические фигуры чаще используются для подчёркивания силы, опасности и масштаба конфликта: их внешний вид усиливает мотив угрозы и боя. В сёдзё‑манге те же типы существ нередко смягчаются, очеловечиваются и включаются в сферу отношений: дружбы, защиты, наставничества, романтического интереса. Ожидается, что эта разница будет прослеживаться прежде всего в визуальных решениях — изменении пропорций, степени «милоты» или монструозности, характере мимики, поз и ракурсов.

2. «Инуяся» (1996–2008)

Рюдзин в японской мифологии — божество-дракон водной стихии. [1] В манге «Инуяся» персонаж Рюкоцусэй наследует архетип могущественного бога дракона Рюдзина, управляющего морем. Его внешний облик доработан тяжёлым, вытянутым силуэтом, подчёркнутыми рогами, когтями и грубой чешуёй. Ключевая деталь образа — маска на голове, через которую он говорит: она становится главным «лицом» персонажа и концентрирует на себе всё внимание читателя.

Original size 3720x2561

[1] Утагава Куниёси, «Таматори сбегает от Короля драконов», 1853 г.; [2] Такаси Румико, «Инуяся», 1996–2008 гг.

Original size 3720x2087

Такаси Румико, «Инуяся», 1996–2008 гг.

В традиционной японской живописи Рюдзин и похожие морские драконы чаще показываются как извивающееся змееподобное тело в динамичных волнах, нередко с признаками царского статуса — подводным дворцом и атрибутами власти. В «Инуяся» эта связь с морской стихией радикально снижена: Рюкоцусэй показан как запечатанный монстр, а маска, отделяющая «голос» от драконьего тела, усиливает восприятие его как отчуждённой, неконтролируемой разрушительной силы.

Original size 3720x1750

Такаси Румико, «Инуяся», 1996–2008 гг.

Нэкомата в японской мифологии — это кошка-ёкай, которая, дожив до преклонного возраста, трансформируется в сверхъестественное существо с раздвоенным хвостом. Её наделяют способностью к оборотничеству, управлению огнём и амбивалентным отношением к людям: от мстительного духа-людоеда до потустороннего хранителя. [2]

В манге «Инуяся» персонаж Кирара визуально наследует ключевые признаки нэкомата: у неё два хвоста и огненная аура, проявляющаяся в боевом состоянии. Её образ строится на контрасте компактного, «милого» силуэта в обычном виде и увеличенной боевой формы с вытянутыми пропорциями, крупными клыками и горящими глазами.

Original size 3720x1475

Такаси Румико, «Инуяся», 1996–2008 гг.

В японском фольклоре и изобразительном искусстве нэкомата часто изображается антропоморфно: стоящей на задних лапах, с раздвоенным хвостом, иногда в одежде и с зловещим выражением лица. В «Инуяся» этот мотив смягчён: Кирара сохраняет звериный четырёхлапый силуэт, а её мимика колеблется между хищной и «домашней», формируя образ надёжного союзника, а не пугающего демона. Более того, основа нэкомата-архетипа (двухвостая огненная кошка-ёкай) сохраняется, но вместо агрессии подчёркиваются роли защитника и боевого компаньона, что показывает сдвиг от устрашающего духа к эмоционально «одомашненному» сверхъестественному существу.

0
1/3

[1] Утагава Куниёси, «Предание о коте в Окабэ», 1840‑е гг.; [2] Утагава Кунисада, «Оноэ Кикугоро: история одной жизни», 1847 г.; [3] Тоёхара Куничика, «Токай кидан: усадьба некомата», 1870 г.

Инугами — это дух в облике собаки, связанный с практиками одержимости и магического служения человеку. Его описывают как сверхъестественного помощника или орудие проклятия: инугами подчинён хозяину, может защищать его, но также наводить болезни и несчастья на противников по воле человека. [2]

Персонаж Ину-но Тайсё в манге изображён как могущественный демон, чьё тело в боевой форме имеет гигантский вытянутый силуэт пса с клыками, гривой и массивными лапами. Композиционно он показан как доминирующая, горизонтально вытянутую фигура, перекрывающая собой кадр и пространство битвы, что подчеркивает его масштаб и статус.

Original size 3720x2936

Такаси Румико, «Инуяся», 1996–2008 гг.

Обычно Инугами представляют в виде небольшой фигуры пса как хранителя дома. В «Инуяся» этот мотив переворачивается: вместо маленького фамильяра появляется гигантский дух, чья значимость определяется не служением человеку, а демонической силой.

Original size 3720x1963

[1] Торисан Сэкиэн, «Хякки яко. Ночной парад ста духов», 1805 г.; [2] Неизвестный автор, фрагмент «Бакэмоно-но э („Изображения духов‑ёкаев“): Нукэкуби», ок. 1700 г.

Original size 3720x3052

Такаси Румико, «Инуяся», 1996–2008 гг.

Таким образом, в манге «Инуяся» сохраняются узнаваемые черты традиционных ёкаев: змеевидный дракон, двухвостая огненная кошка, собачий дух. Их визуальные атрибуты (масштаб, хвосты, клыки, стихии) упрощаются и подстраиваются под боевой и героический нарратив, приобретая роли монстра-противника, союзника-компаньона и демонического властителя.

3. «Наруто» (1999–2014)

Девятихвостый кицунэ в японской мифологии — это высшая форма лисы, которая с возрастом отращивает до девяти хвостов и приобретает максимальную магическую силу. Такие существа считаются могущественными ёкаями, умеющими принимать человеческий облик и вызывать у людей одержимость, поэтому их часто связывали с безумием и психическими расстройствами. [3]

Original size 3720x2884

Кисимото Масаси, «Наруто», 1999–2014 гг.

У персонажа Курамы в «Наруто» этот архетип считывается прежде всего через девять хвостов, которые веерообразно расходятся и заполняют собой композицию кадра. Его тело гипертрофированно: удлинённые лапы, массивная пасть с крупными клыками, острые уши и очерченные глаза создают образ боевого чудовища. Мимика также строится на прищуренном и агрессивном взгляде.

Original size 3720x1963

[1] Харукава Госити, «Зеркало с изображением девятихвостой лисицы», период Эдо (1615–1868); [2] Кисимото Масаси, «Наруто», 1999–2014 гг.

Original size 3720x1803

[1] Утагава Куниёси, «Кадзусаносукэ Хироцуне», ок. 1830 г.; [2] Утагава Куниёси, «Сцена из кабуки (триптих)», 1847–1852 гг.; [3] Утагава Куниёси, «Отэмэ», 1855 г.

Образы японской мифологии в манге конца 1990‑х — начала 2000‑х годов
Project created at 27.05.2026