Исходный размер 1241x1754

Влияние аниме-эстетики на японские музыкальные видеоклипы 2010–2020-х

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Влияние аниме-эстетики на японские музыкальные видеоклипы 2010–2020-х От анимированного персонажа к клипу как части anime media mix

Концепция

Японский музыкальный видеоклип 2010–2020-х годов всё чаще формируется как пространство, находящееся на пересечении песни, анимации, фанатской культуры и самостоятельного визуального высказывания. В этой системе клип перестаёт быть только промо-форматом с присутствием исполнителя. Он начинает работать как история, фрагмент вымышленного мира, психологическая сцена или часть уже существующей аниме-франшизы.

Такой подход связан с особенностями японской визуальной культуры, где образ часто существует не как прямое отражение реальности, а как знак, роль, маска. Манга, анимация, видеоигры, айдол-культура и музыкальная индустрия здесь давно находятся в постоянном синтезе. Персонажи переходят из одного медиа в другое, песни становятся частью аниме-вселенных, а клипы начинают работать как самостоятельные визуальные произведения.

Аниме в этом контексте можно рассматривать не только как стиль рисовки, но и как способ мышления. Через него удобно говорить о том, что трудно показать в реалистическом видео, о внутреннем расколе, одиночестве, ярости, страхе, взрослении и фантазии. Поэтому аниме-эстетика в японских музыкальных клипах проявляется не только через нарисованных персонажей, но и через сам принцип организации кадра. Это гиперболизированная эмоция, символические детали, гротеск и связь героя с окружающей средой.

Материал исследования составляют официальные музыкальные клипы японских исполнителей, созданные с 2010-х годов до современного этапа 2020-х. В работу включены примеры, где аниме-эстетика проявляется по-разному. Через полностью анимированную историю, через персонажа вместо исполнителя, через связь песни с аниме-франшизой или через live-action и компьютерную графику, которые всё равно сохраняют логику аниме-образа. В этом смысле важны не только клипы, буквально выполненные в рисованной форме, но и те, где аниме ощущается как способ строить эмоцию, пространство и конфликт.

Основная идея исследования заключается в том, что аниме-эстетика в японских музыкальных работает как полноценный визуальный язык. Исполнитель может даже не появляться в кадре, но голос продолжает существовать через нарисованного персонажа или фрагмент вымышленного мира.

В выбранных клипах особенно важны темы внутреннего конфликта, распада идентичности, социального давления и травмы. Одни видео превращают песню в маленькое аниме с героями и эмоциональным сюжетом, другие показывают голос без тела, третьи существуют внутри уже известных аниме-вселенных и считываются через опыт зрителя, знакомого с персонажами и сюжетными арками. Благодаря этому японский музыкальный клип становится не только частью музыкальной индустрии, но и частью более широкой визуальной культуры.

Теоретической опорой исследования становятся тексты, связанные с аниме как визуальным языком, медиа-миксом и ролью музыки в современной японской культуре. Они позволяют рассматривать клип не как изолированный ролик, а как форму, встроенную в систему связей между песней, анимацией, персонажами, фанатскими интерпретациями и индустрией. В этой логике японский музыкальный видеоклип 2010-2020-х годов оказывается не вторичным продуктом по отношению к песне, а самостоятельным художественным высказыванием, где аниме-эстетика становится способом говорить о человеке, его страхах, желаниях и попытке разобраться со своим внутренним миром.

Рубрикатор

Глава 1. Анимированный клип и внутренний мир \ 1.1. YOASOBI — Yoru ni Kakeru: песня как анимированная история \ 1.2. Eve — Dramaturgy: маска и кризис идентичности \ 1.3. Ado — Usseewa: анимированный образ

Глава 2. Аниме-кино и live-action клип \ 2.1. RADWIMPS и Макото Синкай: песня как часть мира фильма

Глава 3. Клип в системе anime media mix \ 3.1. TK from Ling Tosite Sigure — unravel: распад идентичности \ 3.2. King Gnu — SPECIALZ: пространство проклятия

Заключение Список источников

YOASOBI — 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru

Исходный размер 1280x720

YOASOBI. Кадр из официального музыкального клипа 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru. Анимация: Nina Ai / Ai Niina. 2019

YOASOBI — японский музыкальный дуэт, появившийся в 2019 году. В него входят Аясэ — композитор, продюсер, автор музыки и вокалистка Икура. Их главная концепция «novel into music», то есть «превращать рассказы в музыку». Многие песни YOASOBI основаны на литературных текстах, рассказах, и других сюжетных источниках.

YOASOBI. Кадр из официального музыкального клипа 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru. Анимация: Nina Ai / Ai Niina. 2019

Песня Yoru ni Kakeru и клип к ней рассказывает историю двух персонажей. Сама песня звучит энергично и ярко, однако ее сюжет очень мрачный. В его основе история парня и девушки, которую притягивает образ Танатоса. Герой пытается удержать ее, но постепенно он сам оказывается втянут в это состояние.

В этом клипе аниме-визуал используется как полноценный язык для передачи внутреннего конфликта. Вместо появления исполнителей в кадре зритель видит анимированную историю, где город, ночь, высота и движение становятся отражением тревоги и одиночества. Поэтому Yoru ni Kakeru можно рассматривать как пример музыкального видео, которое работает почти как короткое аниме.

YOASOBI. Кадр из официального музыкального клипа 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru. Анимация: Nina Ai / Ai Niina. 2019

0

YOASOBI. Кадр из официального музыкального клипа 「夜に駆ける」 / Yoru ni Kakeru. Анимация: Nina Ai / Ai Niina. 2019

Eve — Dramaturgy

Eve — японский музыкант и продюсер, начавший карьеру в интернет-среде. Его визуальный язык часто строится не вокруг прямого появления артиста, а вокруг анимированных персонажей и выдуманных миров. Песня Dramaturgy вышла в 2017 году и вошла в альбом Bunka. За анимационную часть музыкальное видео отвечал художник Мах Хирано.

В основе песни ощущение жизни как спектакля, где люди отчаянно играют свои роли и защищают созданный образ себя. При этом герой постепенно понимает, что его «я» не является чем-то устойчивым. Личность распадается на маски, реакции, страхи и попытки выглядеть значимым в глазах других. Визуально это выражено через театральность клипа. Персонажи выглядят карикатурно, а пространство похоже не на реальный город, а на сцену внутреннего конфликта.

Eve. Кадр из официального музыкального клипа Dramaturgy. Видео: Мах Хирано. 2017

Мы все были так чисты и невинны В какой же момент мы превратились в чудовищ? Разве возможно движение вперед без осознания всего, что произошло? «Конечно, не стоило и пытаться прыгнуть выше головы» И прежде, чем я это понял, я уже был выброшен на периферию Обречен затеряться в фоновом шуме Все так отчаянно защищают себя и ждут кого-то, кто придет и спасет

Исходный размер 1920x1080

Eve. Кадр из официального музыкального клипа Dramaturgy. Видео: Мах Хирано. 2017

Песня звучит довольно игриво и энергично, но за этим темпом скрыта тревожная мысль о взрослении. Герой спрашивает, в какой момент невинность превращается в самозащиту, а человек в чудовище, которое одновременно отталкивает других и ждет спасения. В этом смысле клип хорошо показывает одну из важных особенностей аниме-эстетики в японских музыкальных видео. Она позволяет говорить о психологическом состоянии не напрямую, а через маски, фантастических существ и гротеск.

За черным занавесом скрыт шедевр, потяни за нить, пусть все увидят его отражение в этих глазах

0

Eve. Кадр из официального музыкального клипа Dramaturgy. Видео: Мах Хирано. 2017

Loading...

【Ado】うっせぇわ (Usseewa), 2020

Адо — японская певица, которая стала широко известна в 2020 году после выхода дебютного сингла Usseewa. На тот момент ей было 17 лет, и важная особенность ее образа в том, что она долго не показывала лицо публично. Вместо личного присутствия певицы был ее голос, а визуальный образ создавался через иллюстрации и анимированных персонажей. Usseewa — ее первый оригинальный трек, созданный вокалоид-продюсером Сюдо.

Исходный размер 1920x1080

Ado. Кадр из официального музыкального клипа Usseewa. Видео: ВУМА. 2020

Название Usseewa можно перевести как грубое «заткнись». Сама песня выступает, как резкий протест против «здравого смысла» взрослых, социальных правил и давления общества. В клипе вместо самой певицы Адо зритель видит нарисованную героиню, созданную художником ВУМА. Эмоция передается через персонажа, который становится визуальным воплощением голоса.

Ado. Кадр из официального музыкального клипа Usseewa. Видео: ВУМА. 2020

Визуально клип очень яркий и контрастный. Темный фон, красные акценты, агрессивная мимика, крупные планы лица, зубов, глаз и рта. Аниме-визуал здесь работает как способ показать эмоцию в максимально преувеличенной, почти гротескной форме.

Usseewa показывает, как в японском музыкальном клипе персонаж может заменить физическое присутствие исполнителя. Аниме-эстетика здесь усиливает ее главный конфликт.

0

Ado. Кадр из официального музыкального клипа Usseewa. Видео: ВУМА. 2020

Loading...

Radwimps — 愛にできることはまだあるかい (Есть ли ещё что-то, что может сделать любовь?)

RADWIMPS — японская рок-группа, которая стала особенно важной для современной аниме-культуры после сотрудничества с режиссером Макото Синкаем. После фильма «Твое имя» группа снова работала с ним над фильмом «Дитя погоды», для которого написала саундтрек и несколько вокальных тем. Песня 愛にできることはまだあるかい вошла в альбом «Дитя погоды», выпущенный 19 июля 2019 года, в день выхода фильма.

Исходный размер 1170x585

Дитя погоды, постер

Клип 愛にできることはまだあるかい важен как пример связи японского музыкального видео с полнометражным аниме-кино. Песня была написана для фильма Макото Синкая «Дитя погоды», поэтому воспринимается не только как самостоятельный трек, но и как часть его визуального мира. В отличие от анимированных клипов, здесь нет нарисованных персонажей, однако сохраняется мотив «Дитя погоды».

RADWIMPS. Кадр из официального музыкального клипа 愛にできることはまだあるかい. Режиссёр: Сэки Кадзуакэ. 2019

Клип 愛にできることはまだあるかい строится не на анимационной стилизации, а на попытке перенести поэтику Макото Синкая в городское пространство.

Визуально видео очень сдержанное. Холодная цветовая гамма, приглушенный город. В начале клипа Едзиро Нода движется вдоль железнодорожных путей. В фильмах Макото Синкая такие места часто становятся точками встречи, расставания или внутреннего выбора, и клип сохраняет эту логику.

Особенно важна крыша. На ней группа и музыканты играют под тяжелым серым небом. Таким образом, клип продолжает мир «Дитя погоды», где климат, любовь и тревога связаны между собою.

Аниме-эстетика в японских музыкальных видео не всегда выражается через рисовку. RADWIMPS здесь не создают отдельное короткое аниме. Их клип становится способом снова войти в мир Макото Синкая, но уже через реальный город, снятый как продолжение его анимации.

0

RADWIMPS. Кадр из официального музыкального клипа 愛にできることはまだあるかい. Режиссёр: Сэки Кадзуакэ. 2019

Loading...

TK from Ling Tosite Sigure — unravel

TK — сценическое имя японского музыканта Тору Китадзимы, вокалиста и гитариста группы Ling Tosite Sigure.

История песни тесно связана с аниме «Токийский гуль». Unravel стала открывающей темой первого сезона. Позже песня стала почти символом всей франшизы.

Исходный размер 2000x2829

Постер аниме «Токийский гуль»

По смыслу unravel очень точно попадает в конфликт главного героя Кэна Канэки. В «Токийском гуле» он оказывается между человеческой и нечеловеческой природой, теряет прежнюю цельность и пытается понять, кем он стал. Песня звучит как крик человека, который должен заново учиться быть собой. В музыкальном плане песня держится на контрасте динамики и вокального регистра. Тихие, почти невесомые фразы резко сменяются экспрессивными кульминациями. Такой приём усиливает ощущение внутреннего распада. Хрупкость и агрессия существуют в песне одновременно.

0

TK from Ling Tosite Sigure. Кадр из официального музыкального клипа unravel. 2014

Клип выглядит довольно минималистично, но при этом очень напряженно. Пространство темное, почти пустое, а цветовые акценты в нем — холодные фиолетовые, синие, розовые.

Исходный размер 1919x743

TK from Ling Tosite Sigure. Кадр из официального музыкального клипа unravel. 2014

В отличие от опенинга «Токийского гуля», официальный музыкальный клип не уходит в аниме эстетику. Он строится как live-action-перформанс, где в центре находятся сами музыканты.

Кадр из открывающей заставки аниме «Токийский гуль»

0

Кадр из открывающей заставки аниме «Токийский гуль»

King Gnu — SPECIALZ

Исходный размер 1280x670

King Gnu. Кадр из официального музыкального клипа SPECIALZ. Режиссёр: Осрин. 2023

SPECIALZ — песня группы King Gnu из альбома The Greatest Unknown. Она вышла 1 сентября 2023 года и стала опенингом арки «Инцидент в Сибуе» второго сезона аниме «Магическая битва» Музыкальный клип SPECIALZ вышел 21 сентября 2023 года. Режиссер — Осрин из творческого объединения PERIMETRON.

King Gnu. Кадр из официального музыкального клипа SPECIALZ. Режиссёр: Осрин. 2023

Профессиональный разбор на CGWORLD прямо называет клип хаотичным визуальным произведением, где смешиваются live-action, компьютерная графика и моушн-графика. Там же указано, что над клипом работали несколько VFX/CG-команд. CG-части, в свою очередь, создавались в очень сжатые сроки.

0

King Gnu. Кадр из официального музыкального клипа SPECIALZ. Режиссёр: Осрин. 2023

Клип не сделан под аниме, он переводит мир «Магической битвы» в язык музыкального видео. CGWORLD пишет, что создатели клипа были фанатами «Магической битвы», поэтому пытались передать хаотичный мир оригинала через эстетику King Gnu. В статье также говорится, что в видео есть много кадров, вызывающих ассоциации со сценами из «Магической битвы».

Песня тоже поддерживает тему прокляти. В комментарии для BARKS Дайки Цунэта говорит, что хотел создать трек, подходящий для «буйства проклятий» в «Инциденте в Сибуе», а Осрин описывает работу через мотивы проклятия и заклинания. Поэтому SPECIALZ можно рассматривать как пример anime media mix, песня, клип, аниме-франшиза и фанатские интерпретации существуют не отдельно, а усиливают друг друга.

0

King Gnu. Кадр из официального музыкального клипа SPECIALZ. Режиссёр: Осрин. 2023

King Gnu. Кадр из официального музыкального клипа SPECIALZ. Режиссёр: Осрин. 2023

Заключение

Японские музыкальные клипы 2010–2020-х показывают, что аниме-эстетика давно вышла за пределы самой анимации. В музыкальном видео она работает, как способ строить мир песни через персонажа, пространство, фанатскую память и эмоциональное состояние.

В клипах YOASOBI, Eve и Ado визуальный ряд строится через анимированного героя. Исполнитель может не появляться в кадре, но его голос переходит в персонажа. Внутренний конфликт, одиночество, злость и другие яркие эмоции передаются образами.

В случае RADWIMPS аниме-эстетика проявляется иначе. Здесь нет необходимости буквально превращать клип в анимацию. Достаточно города, серого неба, железной дороги и крыши.

В клипах, связанных с «Токийским гулем» и «Магической битвой», песня существует внутри более широкой медиа-системы. Unravel воспринимается через образ внутреннего распада и раздвоенности героя, а SPECIALZ превращает фанатскую память о «Магической битве» в хаотичное пространство проклятия. Отсылки, гротескные тела, резкий монтаж и компьютерная графика здесь работают как способ передать состояние мира, где все потеряло устойчивую форму.

Таким образом, влияние аниме-эстетики на японские музыкальные видеоклипы проявляется не в одном конкретном приеме и не только в наличии рисованных персонажей. Скорее, речь идет о более широком визуальном мышлении, которое давно вышло за пределы самой анимации и стало частью японского культурного кода. В этой системе музыка, изображение, персонаж, фанатская память не существуют отдельно друг от друга. Они переходят из одного медиума в другой, создавая образы, которые продолжают жить за пределами фильма, сериала или клипа. Поэтому японский музыкальный видеоклип 2010–2020-х можно рассматривать как пространство, где песня становится не только частью музыкальной среды, но и миром, в который можно войти, героем, которого можно узнать, и образом, который сохраняется в культурной памяти зрителя.

Библиография
1.

Грин Л. From score to song: The rise of the «star composer» and the role of music in contemporary anime: дис. … PhD / Laurence Green. — London: SOAS University of London, 2021

2.

Ламарр Т. The Anime Machine: A Media Theory of Animation / Thomas Lamarre. — Minneapolis: University of Minnesota Press, 2009.

3.

Стейнберг М. Anime’s Media Mix: Franchising Toys and Characters in Japan / Marc Steinberg. — Minneapolis: University of Minnesota Press, 2012

4.

King Gnu — SPECIALZ: chaotic world of live-action, CG and motion graphics [Электронный ресурс] // CGWORLD. — 2024. — 12 January. — URL: https://cgworld.jp/regular/305-kgspecialz.html?utm_.com (дата обращения: 17.05.2026)

5.

KING GNU — SPECIALZ | Music Video of the Week [Электронный ресурс] // Berlin Music Video Awards. — 2024. — 1 March. — URL: (дата обращения: 17.05.2026)

6.
Источники изображений
1.

https://youtu.be/x8VYWazR5mE?si=6XArBLhwEk5mjPOT Дата обращения: 10.05.2026

2.

https://youtu.be/jJzw1h5CR-I?si=FV3wdETpY5jyw0DX Дата обращения: 10.05.2026

3.

https://youtu.be/Qp3b-RXtz4w?si=GLmOoHTN2S27vx2i Дата обращения: 15.05.2026

4.

https://youtu.be/Fve_lHIPa-I?si=QPq45lus5Tuszfrv Дата обращения: 15.05.2026

5.

https://youtu.be/7aMOurgDB-o?si=XM7VAImcbPgJpn0C Дата обращения: 17.05.2026

6.

https://lifehacker.ru/ditya-pogody/ Дата обращения: 17.05.2026

7.

https://youtu.be/fhzKLBZJC3w?si=tqsVH0I825txjhOf Дата обращения: 17.05.2026

8.

https://cgworld.jp/regular/305-kgspecialz.html Дата обращения: 17.05.2026

9.

https://cgworld.jp/regular/305-kgspecialz.html Дата обращения: 17.05.2026

Влияние аниме-эстетики на японские музыкальные видеоклипы 2010–2020-х
Проект создан 21.05.2026