Монохром

Иногда цветовое разнообразие или использование каких-либо оттенков не является обязательным: разработчики могут умышленно снижать насыщенность цветов, приближая визуальную составляющую к ахроматическим («бесцветным») цветам, или использовать только оттенки одного цвета.

Отсутствие или недостаток разнообразия цвета, с одной стороны, выводит на передний план другие визуальные инструменты, такие как яркость, силуэт, форма. С другой стороны, такое цветовое решение может стать помощником при создании стилизации (например, визуальной эстетики фильма-нуар). В своих рассуждениях я исхожу из того, что ограниченность цветовой палитры позволяет усилить драматизм происходящего за счет акцентирования внимания на наиболее важных объектах.

Насыщенность

Монохромная гамма в играх встречается сравнительно редко, так как может привести к однообразию визуального стиля.

big
Исходный размер 2636x43
big
Исходный размер 2636x660

ABZU, Giant Squid, 2016.

big
Исходный размер 3598x2021

Sea of Solitude, Jo-Mei Games, 2019.

Однако именно за счет своей визуальной необычности этот прием используется для того, чтобы увеличить саспенс и показать неправдоподобность мира.

big
Исходный размер 2636x43
big
Исходный размер 2636x660

DARQ, Unfold Games, 2019.

Исходный размер 2071x1166

Bendy and the Ink Machine, Joey Drew Studios, Kindly Beast, 2017.

Иногда такое решение позволяет выделить значимые части происходящего — персонажей, врагов или интерактивные элементы.

Исходный размер 1280x612

Chants of Sennaar, Rundisc, 2023.

Нередко этот эффект усиливается с помощью добавления графических элементов — обводок или заливок.

Исходный размер 1920x1080

Genesis Noir, Feral Cat Den, 2021.

Исходный размер 2636x43
Исходный размер 2636x660

Return of the Obra Dinn, 3909, Warp Digital Limited, 2018.

Исходный размер 1660x1070

Bendy and the Ink Machine, Joey Drew Studios, Kindly Beast, 2017.

Помимо этого, часто встречается прием уменьшения насыщенности цветовой палитры игры, при котором в каждый из цветов добавляется оттенки черного, серого и белого.

Исходный размер 1680x839

Shady Part of Me, Douze Dixiemes, 2020.

Исходный размер 2636x43
Исходный размер 2636x660

The Long Dark, Hinterland Studio, 2014.

Реалистичность

Такой прием позволяет сделать картинку более правдоподобной, так как в природе редко встречаются чистые цвета из спектра, изолированные тенями, полутенями и рефлексами.

Исходный размер 2000x1125

Sifu, Sloclap, 2022.

Исходный размер 2636x43
Исходный размер 2636x660

Life Is Strange, Don’t Nod, Square Enix, Deck Nine, Feral Interactive, Black Wing Foundation, 2015.

Исходный размер 2560x1440

Little Devil Inside, Neostream Interactive, 2023.

Снижение насыщенности цветных неинтерактивных элементов окружения, таких как фон, не только создает эффект воздушной перспективы, но и помогает увести их на дальний план и не привлекать к себе излишнего внимания.

Исходный размер 3840x2160

Unto The End, 2 Ton Studios, Stephen & Sara, 2020.

Исходный размер 1913x949

The Long Dark, Hinterland Studio, 2014.

Помимо этого, если присутствует большое количество цветов, снижение насыщенности помогает сочетать их гармоничнее друг с другом, несмотря на их температуру и яркость.

Исходный размер 1920x1080

Ashen, A44 Games, 2018.

Исходный размер 1920x1080

Absolver, Sloclap, 2017.

Еще одно применение ненасыщенных цветов — создание гнетущей атмосферы за счет эффекта отсутствия солнечного света.

Исходный размер 1920x1080

Ravenswatch, Passtech Games, 2023.

Исходный размер 4096x1842

Sky: Children of the Light, Thatgamecompany, 2019.

Исходный размер 2636x43
Исходный размер 2636x660

Inside, Playdead, 2016.

Исходный размер 1920x1080

Inside, Playdead, 2016.

Ахроматичность

Ахроматическая цветовая палитра — это та, где есть оттенки только белых, черных и серых цветов. Такой прием может использоваться, помимо прочего, для создания эффекта старого кино или комиксов.

Исходный размер 1735x977

Trek to Yomi, Flying Wild Hog, Leonard Menchiari, Flying Wild Hog Sp. z o.o., TFL Studios LLC, 2022.

Исходный размер 2636x43
Исходный размер 2636x660

Grim Fandango Remastered, Double Fine Productions, 2015.

Исходный размер 2636x43
Исходный размер 2636x660

MadWorld, Platinum Games, 2009.

Это также делает яркость и силуэт основным выразительным средством и фокусирует внимание на форме, а не на цвете.

Исходный размер 4191x2357

White Night, OSome Studio, 2015.

Исходный размер 1920x1080

Limbo, Playdead, Double Eleven, 2010.

Часто к ахроматичным цветам добавляется один хроматичный для выделения важных элементов — например, шкалы здоровья, интерактивных элементов или важных нарративных деталей, таких как кровь.

Исходный размер 2636x43
Исходный размер 2636x660

KINGDOM of the DEAD, DIRIGO GAMES, 2022.

Исходный размер 4096x2304

MadWorld, Platinum Games, 2009.

Исходный размер 4505x2534

White Night, OSome Studio, 2015.

Вывод: раздел III

Снижение насыщенности цвета в играх — сравнительно регулярно встречающийся прием, расширяющий возможности визуального стиля и позволяющий добиться разного зрелищного эффекта. Например, создать более правдоподобное окружение, свести воедино разные цветовые сочетания, оттенить менее важные графические элементы или создать более гнетущую атмосферу.

Исходный размер 2560x1440

Little Devil Inside, Neostream Interactive, 2023.

Исходный размер 2636x43
Исходный размер 2636x660

Little Devil Inside, Neostream Interactive, 2023.

Исходный размер 1920x1080

Inside, Playdead, 2016.

Ахроматическая гамма используется несколько реже из-за ограниченных цветовых возможностей. Вместе с тем, такой визуальный стиль сообщает игре эстетику ретро и позволяет выделить самое необходимое с помощью световых акцентов.

Исходный размер 4204x2365

Kingdom of the Dead, DIRIGO GAMES, 2022.

Монохром
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5