

Кадр из игры Omori, OMOCAT, 2020
Концепция
Эскапизм — это бегство от реальности с помощью множества различных способов — а также это то, что стало уже привычно современному человеку.
С развитием технологий, а следовательно и различных медиа источников у людей появляется всё больше соблазна уйти из скучной, а зачастую и ужасной реальности в более радужные миры или пространства, в которых всё намного лучше, чем в нашем мире. Никого уже не удивляет и не шокирует эта мысль. Она давно въелась в наши умы, а в современном обществе образовалась целая культура эскапизма: люди смотрят фильмы, читают книги, играют в игры и даже придумывают собственные миры во снах, чтобы сбежать от реальности, а потом делятся друг с другом советами, как это лучше сделать. Неудивительно, что и различные творцы не отстают от этой культуры и показывают её в своих произведениях. В этой работе я исследую то, как культура эскапизма взаимодействовала с различными медиа за последние 50 лет.
Для удобства анализа я разделила такое взаимодействие на три ступени — на них и основана рубрикация в исследовании. Внутри каждой рубрики же работы отсортированы по времени их публикации — это сделано, чтобы проследить развитие человеческой мысли относительно каждого раздела.
Первая рубрика рассказывает о том, как эскаписты показываются в различных медиа. Эти персонажи сбегают от реальности многими способами: тут мы можем встретить и сны, и путешествия во времени, и приём различных препаратов, и множество других способов, которые сами по себе никак не связаны с медиа. Однако и автор, и впоследствии зритель наблюдает за историей, и, соответственно, эскапизмом показанных персонажей через призму медиа-ресурсов.
Вторая рубрика же показывает более тесное взаимодействие — она рассказывает о персонажах, которые сбегают от реальности с помощью медиа. Тут мы можем увидеть и компьютерные игры, и кинематограф, и интернет — персонажи этого раздела предпочитают подобные медиа-ресуры реальности, и проводят большую часть своей жизни в них.
Третья же рубрика показывает наиболее тесное соприкосновение двух тем — в ней мы можем наблюдать персонажей, которые буквально сбегают от реальности в медиа — становятся частью интернета, компьютерной игры или симуляции другой реальности. Эти герои отказываются от мира в пользу медиа. Моей целью было проанализировать то, какими способами и из-за каких причин они так поступают в различных произведениях.
Таким образом, в данном визуальном исследовании я анализирую то, как различные медиа-ресурсы и творцы в них взаимодействуют с культурой Эскапизма: как она репрезентуется в их произведениях на отвлечённом уровне, как она взаимодействует с культурой Медиа и как становится её частью.
Эскапизм в различных медиа-ресурсах
«Герой фильма „Бойцовский клуб“ выясняет, что в его теле существуют две совершенно разных личности. Анализ подобных психологических состояний был бы увлекательным занятием, но не менее интересно рассмотреть тему другой реальности, в которую попадает не один человек, а вся культура. Каков мир, в котором мы живём? Он симулирован полностью или обманывает нас только в деталях? Как соотносятся реальность физического мира и симуляция знаковых систем? И даже если мы не сомневаемся в своей идентичности, то не окружает ли нас зыбкое мерцание симулякров?» —описание лекции Андрея Великанова «Чак Паланик, Дэвид Финчер „Бойцовский клуб“. Реальность и симуляция. Хюбрис»
Кадры из фильма Бойцовский клуб, Дэвид Финчер, 1999
Кадр из фильма Амели, Жан-Пьер Жёне, 2001
Кадр из фильма Питер Пэн, П. Дж. Хоган, 2003
Кадры из фильма Питер Пэн, П. Дж. Хоган, 2003
Кадр из игры Дневник сновидений, Кикияма, 2004
Кадры из игры Дневник сновидений, Кикияма, 2004
Кадр из фильма Хроники Нарнии: Лев, Колдунья и Волшебный шкаф, Эндрю Адамсон, 2005 (по циклу Хроники Нарнии, Клайв Стейплз Льюис, 1950-56гг)
Кадры из фильма Хроники Нарнии: Лев, Колдунья и Волшебный шкаф, Эндрю Адамсон, 2005 (по циклу Хроники Нарнии, Клайв Стейплз Льюис, 1950-56гг)
Кадры из фильма Лабиринт Фавна, Гильермо дель Торо, 2006
Кадры из фильма Мост в Терабитию, Габор Чупо, 2007 (На основе одноимнной повести, Кэтрин Патерсон, 1997)
«… История эта появилась как продолжение одного моего сценария. Там героиню силой принуждают танцевать перед публикой, и она закрывает глаза, представляя себе иной мир, куда уносит её воображение. Я уже не помню, как эти наброски попались на глаза, но я снова перечитал это и подумал, что из этого можно сделать вполне полноценную историю» — Зак Снайдер о фильме «Запрещённый приём»
Кадры из фильма Запрещённый приём, Дебора и Зак Снайдер, 2011
Кадры из фильма Полночь в Париже, Вуди Аллен, 2011
Кадры из игры Френ Боу, Killmonday games, 2015
Кадры из игры Френ Боу, Killmonday games, 2015
Кадр из игры Что осталось от Эдит Финч, Giant Sparrow, 2017
Кадры из игры Что осталось от Эдит Финч, Giant Sparrow, 2017
Кадры из игры Что осталось от Эдит Финч, Giant Sparrow, 2017
Кадр из игры Что осталось от Эдит Финч, Giant Sparrow, 2017
Кадр из игры Что осталось от Эдит Финч, Giant Sparrow, 2017
Кадры из игры We happy few, Compulsion games, 2018
Кадры из игры Omori, OMOCAT, 2020
Кадр из игры Omori, OMOCAT, 2020
«Для меня эскапизм — это очень мощный инструмент, позволяющий избавиться от стресса и напряжения нашей повседневной жизни. Поэтому эскапизм дает нам столь необходимое пространство, где наш ум может просто расслабиться и блуждать, в то же время позволяя нам мыслить ясно. Это рациональное и логическое мышление имеет действительно важное значение в жизни, и если такие обстоятельства, как, скажем, пандемия, отнимают у нас прекрасную природу, я хочу помочь людям расслабиться при помощи моего эскапистского искусства» — Тимо Хельгерт о работе над коллекцией REDValentino для весны 2021 года.
Эскапизм через различные медиа-ресурсы
Кадр из фильма Мечтатели, Бернардо Бертолуччи, 2003
Кадры из серии Занимайтесь любовью а не Warkraft’ом, Южный парк, Трей Паркер, 2007
Кадры из игры Френ Боу, Killmonday games, 2015
Кадр из игры Френ Боу, Killmonday games, 2015
«Тема использования компьютерных игр в качестве произведения искусства — очень симптоматична, потому что мультимедийное искусство сегодня выходит на какой-то новый формальный уровень: оно исследовало видео, исследовало компьютерную графику и генеративное видео, и ему нужна новая форма. Художники теперь научились программировать игры, и мне кажется, это очень интересно, так как компьютерная игра — это всегда некоторое интерактивное действие, которое имеет цели и задачи. Художники используют данную форму без каких-либо целей, это своего рода эскапизм, когда ты создаешь некое пространство, в котором выстраиваешь свои правила. И Дима Кавко в какой-то момент понял, что у него накопилось много работ, которые он хотел бы показать, но жестокий арт-мир не дает ему возможности найти место для их показа» — Дарья Бирюкова о работах Дмитрия Кавко
Ангелов переулок, Дмитрий Кавко, 2015-16гг
Кадры из серии Бросок Гадюки, Чёрное зеркало, Чарли Брукер, 2019
Главный герой новеллы и одноимённой манхвы «Точка зрения всеведущего читателя» Ким Докча проводит практически всю свою сознательную жизнь, читая онлайн-новеллу. Почти все важные события своей жизни он переживал, ставя на своё место главного героя новеллы. Также он не раз признает, что не читай он эту новеллу — он не имел бы смысла жить.
Иллюстрации к новелле Точка зрения всеведущего читателя, 1L9l2Aa8UCL0IGJ (Black Box), 2020-23гг
Эскапизм в различные медиа-ресурсы
Постер сериала Эксперименты Лэйн, Рютаро Накамура, 1998
«Во время пандемии COVID-19 многие люди существовали как Лэйн, запираясь и погружаясь в Интернет. Спустя почти 25 лет аниме приобрело новый смысл для поколения зумеров, чья онлайн-жизнь не слишком отличается от Wired. Идея о том, что люди могут полностью отказаться от своего физического „я“ и уйти в виртуальный мир, не так уж нереальна, особенно с достижениями VR и метавселенной» — статья «Are you lainpilled? How Serial Experiments Lain took over the memescape»
Кадры из сериала Эксперименты Лэйн, Рютаро Накамура, 1998
Кадры из сериала Эксперименты Лэйн, Рютаро Накамура, 1998
«Тот факт, что добро и реальность взаимосвязаны, делает существование человеческого счастья внутри Матрицы невозможным. Сайфер не оспаривает эту точку зрения: ему недостаточно есть хороший стейк, зная при этом, что стейка на самом деле не существует. Он просит Смита, чтобы по возвращении в Матрицу он забыл все, что с ним случилось. Сайфер — идеальный пример поклонения и прославления „знаков на базе отрицания вещей и реальности“, поэтому наслаждение для него возможно только ценой добровольной амнезии» — пишет Жан Батист Торе в статье «70-е: Перезагрузка. Бодрийар и кинематограф»
Кадры из сериала Мастера меча онлайн, Рэки Кавахара, Адати Синго, A-1 Pictures, 2012
Кадр из сериала Мастера меча онлайн, Рэки Кавахара, Адати Синго, A-1 Pictures, 2012
Кадры из фильма Конгресс, Ари Фольман, Юри Гудман, 2013
Кадры из фильма Конгресс, Ари Фольман, Юри Гудман, 2013
Герой уже упоминавшейся ранее игры «Что осталось от Эдит Финч» Милтон исчез и оставил родным на память небольшой «мультфильм» о том, как уходит через нарисованную дверь. Стоит объяснить, почему о судьбе Милтона рассказывается в этой рубрике, а не в первой: большая часть работ из комнаты мальчика — концепт-арты к другой игре той же студии — «Лебединый эскиз». Многие игроки считают, что Милтон по сути стал «Королём» — создателем и одним из героев другой игры, которая вышла за пять лет до той, из которой мы и узнаём о Милтоне. Мальчик навсегда ушёл в мир другой игры, уже не вернувшись в свой.
Кадр из игры Что осталось от Эдит Финч, Giant Sparrow, 2017
Кадр из игры Лебединый эскиз, Giant Sparrow, 2012
Постер фильма Первому игроку приготовиться, Стивен Спилберг, 2018 (На основе одноимённого романа, Эрнест Клайн, 2011)
Кадры из фильма Первому игроку приготовиться, Стивен Спилберг, 2018 (На основе одноимённого романа, Эрнест Клайн, 2011)
Кадры из серии За разломом орла, Любовь. Смерть. Роботы, Дэвид Финчер, Тим Миллер, 2019
«Неловкость в общественной жизни. Эстафета онлайн. В онлайне кажется более реальной. Эй, я предпочитаю быть онлайн. Разрыв между соцсетями и реальной жизнью. Нет интернета / Нет любви. Копия: виртуальная жизнь / Скрытая копия: реальная жизнь. Мульти-видео инсталляция» — описание инсталяции «Эстетика бытия исчезла»
Эстетика бытия исчезла, Wensday Kim, 2019
Эстетика бытия исчезла, Wensday Kim, 2019
Кадры из игры Genshin Impact, Задание легенд Нахиды, HoYoverse, 2023
Кадр из игры Genshin Impact, Задание легенд Нахиды, HoYoverse, 2023
Вывод
Подводя итоги исследования, можно прийти к выводу что культура Эскапизма не только давно стала для нас частью обыденной жизни — она также давно въелась в культуру медиа, окружающую нас повсюду, стала её частью.
В наше время эскапизм и медиа уже неразрывно связанны как культурные явления, и наше восприятие одного без другого никогда не стало бы таким, каким оно является сейчас.
«Мы все уже переиронизировали на тему культуры потребления»: куратор Даша Бирюкова об эстетике трэша, Мария Крамар, 2019 // Theory& Practice (https://theoryandpractice.ru/posts/9897-konchita-vurst) // Дата обращения: 17.05.2023
Чак Паланик, Дэвид Финчер «Бойцовский клуб». Реальность и симуляция. Хюбрис, Андрей Великанов, 2018 // Garage (https://garagemca.org/event/lecture-by-andrey-velikanov-chuck-panahniuk-david-fincher-fight-club-reality-and-simulation-hubris) // Дата обращения 15.05.2023
Эстетика бытия исчезла, Венздей Ким, 2019 // Wensday Kim
Интервью с Тимо Хельгертом: Художественный побег с REDValentino, Анжелика Кора, 2020// The Italian Reve (https://www.theitalianreve.com/interview-with-timo-helgert-visual-artist-an-artistic-escape-with-redvalentino/) // Дата обращения 14.05.2023
Немецкий художник Тимо Хельгерт о теме эскапизма, современном искусстве и коллаборации с REDValentino, Яна Полянинова, 2020// Umagazine (https://umagazine.ru/moda/reviews/nemetskiy-khudozhnik-timo-khelgert-o-teme-eskapizma-sovremennom-iskusstve-i-kollaboratsii-s-redvalen/) // Дата обращения 14.05.2023
Эскапизм Милтона Финч, пуховое одеяло, 2022// YouTube канал «Пуховое одеяло» (https://www.youtube.com/watch?v=mDz2CJZfxm8) // Дата обращения 15.05.2023
70-е: перезагрузка. Бодрийяр и кинематограф, Жан Батист Торе, 2008 // Old Kinoart (https://old.kinoart.ru/archive/2008/02/n2-article12) // Дата обращения 15.05.2023
(https://wednesdaykim.xyz/The-aesthetics-of-being-disappeared-part-1) // Дата обращения 17.05.2023
Are you lainpilled? How Serial Experiments Lain took over the memescape, Гюнсэли Ялчинская, 2022 // DazeDigital
Машины+мужчины? Феминистская оптика в цифровом искусстве, блог Audiborn Digital, 2021 // блог Audiborn Digital (https://audiborn.digital/blog17) // Дата обращения 16.05.2023
Запрещённый приём, сообщество Wikipedia, 2023 // Wikipedia (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%91%D0%BC_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC, _2011)) // Дата обращения 16.05.2023
(https://www.dazeddigital.com/life-culture/article/57533/1/serial-experiments-lain-lainpilled-cyberpunk-memes-tiktok) // Дата обращения 16.05.2023
https://umagazine.ru/moda/reviews/nemetskiy-khudozhnik-timo-khelgert-o-teme-eskapizma-sovremennom-iskusstve-i-kollaboratsii-s-redvalen/ (дата обращения 10.05.2023)
https://www.theitalianreve.com/interview-with-timo-helgert-visual-artist-an-artistic-escape-with-redvalentino/ (дата обращения 10.05.2023)
https://rusomori.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%90%D0%9D%D0%9D%D0%98 (дата обращения 10.05.2023)
https://www.mirf.ru/serial/eksperimenty-lain/ (дата обращения 10.05.2023)
https://www.facebook.com/ERPFIO (дата обращения 10.05.2023)
https://tvbesedka.com/anounce/hroniki_narnii_lev_koldunya_i_volshebnyj_shkaf_915 (дата обращения 10.05.2023)
https://www.popcornnews.ru/news/prodyuser-hronik-narnii-rasskazal-o-nadezhdah-na-serial-ot-netflix (дата обращения 10.05.2023)
https://arzamas.academy/micro/kino_costume/10 (дата обращения 10.05.2023)
https://briefly.ru/palanik/boytcovskiy_klub/ (дата обращения 10.05.2023)
https://www.kinopoisk.ru/picture/1801679/?utm_referrer=www.google.com (дата обращения 10.05.2023)
https://www.youtube.com/watch?v=WQBlSnsT5bc (дата обращения 10.05.2023)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1259361557 (дата обращения 10.05.2023)
https://www.kinopoisk.ru/picture/3155040/ (дата обращения 10.05.2023)
https://smartfacts.ru/movie/138-labirint-favna/images (дата обращения 11.05.2023)
https://www.filmpro.ru/movies/8821/shot#gallery-15 (дата обращения 11.05.2023)
https://www.filmpro.ru/movies/8779/shot (дата обращения 11.05.2023)
https://www.youtube.com/watch?v=IMMI8HWhqEc&t=79s (дата обращения 11.05.2023)
https://www.kinonews.ru/shots_41442_all/ (дата обращения 11.05.2023)
https://www.filmpro.ru/movies/8593/shot#gallery-22 (дата обращения 11.05.2023)
https://www.filmpro.ru/movies/5178/gallery (дата обращения 11.05.2023)
https://www.kinopoisk.ru/picture/12581/ (дата обращения 11.05.2023)
https://www.kinopoisk.ru/film/504465/stills/page/1/ (дата обращения 12.05.2023)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8E,%D0%B0%D0%BD%D0%B5_Warcraft%E2%80%99%D0%BE%D0%BC (дата обращения 12.05.2023)
https://www.wowmir.ru/video/seriya-yuzhnogo-parka-pro-varkraft.php (дата обращения 12.05.2023)
ttps://www.youtube.com/watch? v=VW8eoxt9jR4 (дата обращения 12.05.2023)
https://trends.rbc.ru/trends/industry/5efb7c769a79474a5c26a0d4 (дата обращения 12.05.2023)
https://flashforward.media/ru/black-mirror-season-5-review/ (дата обращения 12.05.2023)
89 — https://www.newgamenetwork.com/media/25655/we-happy-few/ (дата обращения 13.05.2023)
https://lutris.net/games/we-happy-few/ (дата обращения 13.05.2023)
https://www.newgamenetwork.com/media/25654/we-happy-few/ (дата обращения 13.05.2023)
https://kanobu.ru/games/yume-nikki/screenshots/ (дата обращения 13.05.2023)
http://squarefaction.ru/game/yume-nikki/gallery/6644#image-483248 (дата обращения 13.05.2023)
https://twitter.com/1L9l2Aa8UCL0IGJ (дата обращения 13.05.2023)
https://www.webtoons.com/en/action/omniscient-reader/list?title_no=2154&page=1 (дата обращения 13.05.2023)
https://mmoma.ru/exhibitions/tverskoy9/dmitrij_kavko_postrealnost/ (дата обращения: 17.06.2023)
Некоторые изображения являются собственными скриншотами из игр/фильмов/сериалов указанных в исследовании