Настольно-ролевая игра ALL-IN AGENTS  — это сатирический шпионский боевик, где харизматичные агенты попадают в самые нелепые, но при этом опасные ситуации. Чтобы выполнить задание, выбраться из передряги живым и не пролить мартини нашим агентам предстоит поставить на кон свое тело, разум, контроль и страсть, а возможно… пойти в ALL-IN.

Часть изображений создана с использованием нейросетей.

Брифинг

Формат: Газета, черно-белая печать, А3.

Целевая аудитория: Сережа, 18-36  лет, Россия, Москва, центрист, офисный работник, есть высшее образование по специальности. Поверхностно интересуется политикой во всем мире, играет в игры, чтобы расслабиться и провести время с друзьями. Без игр читал 
бы детективы и играл в страйкбол.

Исходный размер 3508x4961

Первая полоса

Дизайн

Исходный размер 2480x1750

Макет газеты

Газета вдохновлена изданиями 60-х со всего мира: строгой сеткой, модернистской версткой, узкими колонками текста и изображениями, которые не всегда понятны, зато всегда создают настроение.

Мир

Исходный размер 2480x1750

Глава о мире ALL-IN

Альтернативные 60-е: атомные технологии вырвались вперед и запустили новую гонку вооружений. За влияние теперь борются не только государства, но и корпорации. Мир переполнен изобретениями, способными случайно уничтожить человечество: черви на Луне, подводные города и портативные атомные бомбы — здесь возможно все.

ALL-IN  — частное разведывательное агентство, которое работает на благо всего мира… и тех, 
кто больше платит. Когда-то это агентство объединило два враждующих лагеря, но сейчас оно нуждается 
в громкой огласке и финансировании. Его бессменный шеф, Майор Полковник Сандерс (или Полковник Майор), мечтает вернуть агентству былую славу, поэтому отправляет агентов туда, куда нельзя послать армию, и поручает им то, что нельзя доверить политикам.

Цель

Исходный размер 2480x1750

Глава для ознакомления с НРИ

Повествование операции строится на докладах и описаниях оператора. Командующий обязан хорошо ориентироваться в мире ALL-IN и, как и полевые агенты, не бояться идти на риск.

Миссия агента — выполнить задачу, например, обезвредить бомбу, спасти цель или найти потерянный гаджет. Он должен довериться команде и рискнуть всем, что у него есть.

Набор

Исходный размер 2480x1394

Туз в рукаве

Чтобы определить профиль агента, игрок тянет одну карту из колоды. Масть показывает сильную сноровку персонажа. Эта карта становится тузом в рукаве, который можно использовать один раз за миссию в партии блэкджека.

Исходный размер 2480x1750

Макет карт

Сноровка

Исходный размер 2480x1394
Исходный размер 2480x1750

Рендер фишек

Профиль

Исходный размер 2480x1750

Глава о создании агента

Игрок выбирает один из трех архетипов, который соответствует его сильной стороне. От этого зависит его слабость, количество ставок (фишек) и стиль игры.

Сильная сторона: 8  фишек. Слабая сторона: 4  фишки. Оставшиеся: 6  фишек.

Исходный размер 2480x1394

Пример профилей

Исходный размер 1810x1279

Пример заполнения листа

Ставки

Когда агенты совершают маневр для разрешения конфликта (взлом, допрос с пристрастием и т. д.), они оценивают свои силы в раунде блэкджека для достижения результата. Перед проверкой агент заявляет сноровку, дилер называет ставку — сложность прохождения. Если игрок справляется с проверкой, то фишки остаются при нем. При поражении фишки сгорают.

Проверка проходит по правилам блэкджека с одной колодой. Агент добирает карты, пока не остановится или не переберет. Цель — набрать до 21  очка и обойти дилера. Дилер добирает карты до +17  очков. Один раз за миссию агент может использовать свой козырь в рукаве.

Исходный размер 2480x1394

Агент может пойти в ALL-IN, если у него меньше фишек, чем требуется. Если он одержал победу, то может полностью восстановить свой запас фишек этой сноровки. Использовать эту способность можно один раз до перетасовки колоды.

Чотчки

Исходный размер 2480x1750

Статья «Чотчки»

Если игрок делает ставку выше требуемой оператором и выигрывает проверку, он получает карту из специальной колоды наград. Карта может дать полезный предмет или гаджет, а может внести абсурдный элемент, способный изменить тон сцены. Например, из ниоткуда появляется рояль. Агентам решать, как его использовать.

Аспекты

Если агент не справился с поставленной задачей, то он может использовать 1  из 3  аспектов. Это может быть его гаджет или факт из прошлого. Он должен подробно описать, как именно это помогает выполнить миссию. Для этого он тратит еще 1  фишку.

Отряд

Исходный размер 2480x1750

Глава о системе

Несколько или все игроки могут играть против оператора, особенно если ставка слишком высока. Агенты действуют вместе, деля ставку дилера между собой. Карты раздаются по кругу, и каждый игрок 
по очереди совершает действия до хода дилера.

Режимы

Исходный размер 2480x1750

Глава о проведении миссии

Перетягивание каната

Агент и оператор получают ограниченный запас фишек 
и вступают в стратегическое противостояние. Можно уравнять, можно повысить, но помните: победитель забирает все.

Без компрометации

Каждый агент получает фишки прикрытия. Любое подозрительное действие на глазах свидетелей, и вы потеряли фишки. Закончились все? Легенда раскрыта, а начальство делает вид, что никогда вас не знало.

Пора резать красный провод

У отряда есть строго ограниченное количество действий, чтобы спасти человечество. Если превысить лимит оператора, «бомба» взрывается.

Миссия: последний шанс

Сицилия. Вилла над морем. Под ней скрыта лаборатория без вывесок и официальных документов. Разведка говорит о тайном вирусе. Не о вспышке и не о локальной атаке, а о формуле, способной поставить точку в истории цивилизации. Контакт пропал сутки назад. В архивах остались лишь обрывки данных и одно имя — Марио де Пинициллини. Снаружи, на побережье, готовится запуск орбитального шаттла. Старт через два часа. Отсчет уже идет.

Постеры к миссии

До 4  модуля тесты проходили раз в 1-2  недели. Участвовали как новички в ролевых играх, так и опытные игроки, которые уже играли по этой системе. После многих часов тестирования была упрощена система блэкджека, и у игроков появились нарративные права. Последним этапом тестировались описания правил и их оформления. Тестировщики отдельно оценивали оформление и структуру газеты.