Курс по гейм-дизайну, дающий базовое представление о том, какие бывают игры, из чего они состоят и как довести концепт игры до реализации.

О чем курс?

Игры прошли долгий и насыщенный путь от простых камней на доске до экспериментов с технологиями и современного мультимиллиардного индустриального явления.

Сегодня игры занимают важное место в популярной культуре, и их развитие тесно связано с развитием технологий, а также с ростом интереса к киберспорту, стримингу и контенту, создаваемому пользователями.

В рамках курсах студенты научатся разрабатывать самые разные виды игр: настольные, ориентированные на сюжет новеллы, а также компьютерные игры на UE5.

Студенты изучат элементы, из которых состоят все игры от нишевых инди-проектов до многомиллиардных гигантов индустрии. Поймут, что делает игру игрой, почему люди играют и самое важное — узнают как создавать игры от концепта до реализации.

Кому подойдет курс?

Этот курс подойдет школьникам 12-15 лет, которые любят игры и хотят попробовать себя в разработке игр. Тем, кто хочет узнать, что делает игру игрой, а также тем, кто хочет выяснить, разработка какого вида игр им интереснее.

Длительность курса 4 модуля. Занятия проходят оффлайн.

Чему научатся слушатели?

— деконструировать игровые проекты — придумывать концепты, которые можно реализовывать и усложнять — прототипировать механики настольных игр — адаптировать реалистичный опыт под механики настольных игр — создавать компоненты настольных игр — исправлять недостатки в механике, не переделывая игру с нуля

— писать игровые сценарии — стилизовать текст — описывать персонажей, сеттинг и ситуации — создавать схему сюжета в Twine — создавать прототипы игр в программе Twine

— прототипировать в miro — настраивать объекты в editor UE5 — делать блокаут в UE5 — реализовывать основные механики платформеров

— интегрировать в проект готовые ассеты — реализовывать механики, необходимые для шутера — использовать лэндмарки, обозначать безопасные участки уровня, создавать разные по сложности сегменты уровня

Какие практические задания будут выполнять?

В процессе обучения на курсе слушатели:

— играют с преподавателем в игры и обсуждают, из чего они состоят — собирают бумажный прототип настолки — придумают концепты настольных игр и сразу тестируют — выполнят задание на создание механики под заданный опыт — создадут компоненты и зафиксируют правила для заданной игры — переделывать монополию так, что бы игра работала, но все еще узнавалась

— выполнят задания на отработку сценарных элементов (опишут персонажа, придумают сюжетный поворот, создадут ситуацию и ее последствия в зависимости от выбора игрока) — перепишут пустой текст в заданной стилистику (упражнения на стилизацию текста) — сделают и сдадут схему из абзацев в Twine — создадут короткую историю в twine с использованием переменных

— создадут схему уровня в miro — переработают собранную локацию в UE5 — создадут макет локации из кубов в UE5 — сделают прототип платформера (настроенное движение персонажа, прыжок, платформы с разным функционалом)

— покажут локацию собранную из готовых ассетов, приведенных к общему стилю — сдадут упражнения на релизацию различных механик (стрельба, система здоровья и выносливости, дэш и прочие особенности перемещения…) — продемонстрируют локацию для шутера, с четко выделеными укрытиями, лэндмарками и расставленными врагами

Тематический план

Модуль 1

Модуль 2

Модуль 3

В 3 и 4 модулях работа ведется на движке UE5. Тезисно наполнение модуля: — левел-дизайн — особенности дизайна уровней платформеров — как реализовать платформер в UE5

Итоговый проект модуля: локация в UE5

Модуль 4

Продолжается работа в UE5. Изучается разработка механик на блюпринтах и специфика локаций для шутера.

Итоговый проект модуля: прототип игры в UE5

Работы студентов

Малыхина Анна

Курс по геймдизайну
Проект создан 12.03.2026