Курс по гейм-дизайну, дающий базовое представление о том, какие бывают игры, из чего они состоят и как довести концепт игры до реализации.
О чем курс?
Игры прошли долгий и насыщенный путь от простых камней на доске до экспериментов с технологиями и современного мультимиллиардного индустриального явления.
Сегодня игры занимают важное место в популярной культуре, и их развитие тесно связано с развитием технологий, а также с ростом интереса к киберспорту, стримингу и контенту, создаваемому пользователями.
В рамках курсах студенты научатся разрабатывать самые разные виды игр: настольные, ориентированные на сюжет новеллы, а также компьютерные игры на UE5.
Студенты изучат элементы, из которых состоят все игры от нишевых инди-проектов до многомиллиардных гигантов индустрии. Поймут, что делает игру игрой, почему люди играют и самое важное — узнают как создавать игры от концепта до реализации.
Кому подойдет курс?
Этот курс подойдет школьникам 12-15 лет, которые любят игры и хотят попробовать себя в разработке игр. Тем, кто хочет узнать, что делает игру игрой, а также тем, кто хочет выяснить, разработка какого вида игр им интереснее.
Длительность курса 4 модуля. Занятия проходят оффлайн.
Чему научатся слушатели?
— деконструировать игровые проекты — придумывать концепты, которые можно реализовывать и усложнять — прототипировать механики настольных игр — адаптировать реалистичный опыт под механики настольных игр — создавать компоненты настольных игр — исправлять недостатки в механике, не переделывая игру с нуля
— писать игровые сценарии — стилизовать текст — описывать персонажей, сеттинг и ситуации — создавать схему сюжета в Twine — создавать прототипы игр в программе Twine
— прототипировать в miro — настраивать объекты в editor UE5 — делать блокаут в UE5 — реализовывать основные механики платформеров
— интегрировать в проект готовые ассеты — реализовывать механики, необходимые для шутера — использовать лэндмарки, обозначать безопасные участки уровня, создавать разные по сложности сегменты уровня
Какие практические задания будут выполнять?
В процессе обучения на курсе слушатели:
— играют с преподавателем в игры и обсуждают, из чего они состоят — собирают бумажный прототип настолки — придумают концепты настольных игр и сразу тестируют — выполнят задание на создание механики под заданный опыт — создадут компоненты и зафиксируют правила для заданной игры — переделывать монополию так, что бы игра работала, но все еще узнавалась
— выполнят задания на отработку сценарных элементов (опишут персонажа, придумают сюжетный поворот, создадут ситуацию и ее последствия в зависимости от выбора игрока) — перепишут пустой текст в заданной стилистику (упражнения на стилизацию текста) — сделают и сдадут схему из абзацев в Twine — создадут короткую историю в twine с использованием переменных
— создадут схему уровня в miro — переработают собранную локацию в UE5 — создадут макет локации из кубов в UE5 — сделают прототип платформера (настроенное движение персонажа, прыжок, платформы с разным функционалом)
— покажут локацию собранную из готовых ассетов, приведенных к общему стилю — сдадут упражнения на релизацию различных механик (стрельба, система здоровья и выносливости, дэш и прочие особенности перемещения…) — продемонстрируют локацию для шутера, с четко выделеными укрытиями, лэндмарками и расставленными врагами
Тематический план
Модуль 1
— Настольные игры (жанры и их особенности) и как они появились — Что такое механика и опыт в настольной игре — Динамики, геймплей, правила игры — Выбор в игре — Игровой цикл — Компоненты настольной игры
Итоговый проект модуля: настольная игра
Модуль 2
— Основы игрового сюжета — Персонаж, роль и жанр — Сеттинг, слои истории — Ситуация, выбор последствия — Разветвление сюжета и знакомство с Twine — Twine: типы переменных, способы редактирования текста — Twine: глобальное редактирование, способы работы с изображениями
Итоговый проект модуля: визуальная новелла
Модуль 3
В 3 и 4 модулях работа ведется на движке UE5. Тезисно наполнение модуля: — левел-дизайн — особенности дизайна уровней платформеров — как реализовать платформер в UE5
Итоговый проект модуля: локация в UE5
Модуль 4
Продолжается работа в UE5. Изучается разработка механик на блюпринтах и специфика локаций для шутера.
Итоговый проект модуля: прототип игры в UE5
Работы студентов

