«Месса страха» — серия концепт-артов для игры в жанре приключенческого детектива с элементами хоррора и киберпанка.
В дни рождественских гаданий начинают происходить необъяснимые события: всё больше людей теряют человеческий облик, а привычная реальность постепенно приобретает тревожные и сюрреалистичные черты. Игроку предстоит разобраться, действительно ли происходящее связано с мистикой или за происходящим скрывается вполне рациональная причина.
Моя роль — Concept Artist / Visual Development Artist.

Основная четверка персонажей, технический рисунок, Месса Страха, 2025
В рамках проекта я занималась визуальной разработкой игрового мира: создавала концепты персонажей и окружения, искала визуальный язык проекта и прорабатывала атмосферу будущей игры. Особое внимание уделяла сочетанию элементов хоррора, детектива и киберпанка, чтобы визуальная часть одновременно поддерживала ощущение загадочности и помогала рассказывать историю.Я разрабатывала образы персонажей, их внешний вид и характерные визуальные детали, а также прорабатывала окружение и отдельные элементы мира. Через цвет, композицию, освещение и дизайн пространства я стремилась передать ощущение тревоги и постепенного искажения привычной реальности.

Аленушка, рендер, Месса Страха, 2025
Работа над серией позволила мне исследовать визуальный сторителлинг через концепт-арт — создавать изображения, которые не просто демонстрируют внешний вид персонажа или локации, а дают зрителю дополнительную информацию о мире, происходящих событиях и его атмосфере.
Агяша, технический рисунок, Месса Страха, 2025


Агяша, технический рисунок, Месса Страха, 2025
Задача проекта: сформировать визуальную основу игры и показать, каким может быть её мир, персонажи и настроение на раннем этапе разработки.
Концепт мира, душевая в общаге, Месса Страха, 2025


Концепты мира, Месса Страха, 2025




