Мой профессиональный путь начался с интереса к играм, однако со временем я поняла, что больше всего меня привлекает не только то, как устроена игра, но и то, как создаётся её визуальный мир. С детства мне было важно создавать что-то своими руками: рисовать, придумывать персонажей, пространства и новые образы. Обучение на направлении «Геймдизайн» в НИУ ВШЭ позволило мне соединить этот интерес с пониманием игровой индустрии и попробовать себя в разных профессиональных ролях — от UI и level design до концепт-арта и 3D.

Disciple: Mantis, 2024 — Н.В


Disciple: Mantis, 2024 — Н.В
За время обучения я попробовала себя в разных направлениях и постепенно сформировала мультидисциплинарный подход к работе. В моём портфолио есть проекты Disciple: Mantis, «Бабки за бабки», Olympus Crush и серия концепт-артов «Месса страха» — приключенческого детектива с элементами хоррора и киберпанка.
Я занималась концептами персонажей и окружения, поиском визуального стиля, 3D, интерфейсами и игровыми пространствами. Благодаря этому опыту я поняла, что больше всего хочу развиваться именно в концепт-дизайне.

Disciple: Mantis, 2024 — Н.В
Мне интересно придумывать персонажей, места, предметы и правила мира, которые в дальнейшем становятся основой проекта.

Disciple: Mantis, 2024 — Н.В
На мой взгляд сильно повлияли работы Альберто Мьельго и Роберта Вэлли. Мне близко то, как они работают с формой, цветом и пространством и при этом создают узнаваемые визуальные миры. Особенно мне интересны проекты Мьельго, связанные со «Spider-Man: Into the Spider-Verse» и «Love, Death & Robots», а также работы Роберта Вэлли для анимации и кино. Их подход показал мне, что визуальный стиль может быть не просто способом красиво оформить историю, а самостоятельным инструментом её рассказа. Именно к такому уровню работы я хочу стремиться.
Сейчас я понимаю, что для дальнейшего развития мне не хватает более глубоких знаний в environment design, визуальном сторителлинге и арт-дирекшене. Я хочу научиться работать не только над отдельными изображениями, но и над цельным визуальным языком проекта, где персонажи, окружение, предметы, цвет, свет и атмосфера связаны между собой.Опыт в геймдизайне при этом даёт мне возможность смотреть на визуальные решения через призму игрового процесса и понимать, какую функцию они выполняют внутри игры.
Disciple: Mantis, 2024 — Н.В
Именно поэтому меня заинтересовала программа «Концепт-дизайн». Мне близок её подход, основанный на объединении дизайна, искусства и науки. Особенно интересна возможность использовать исследование технологий, социальных изменений и возможных сценариев будущего как часть творческого процесса. Я хочу и научиться создавать красивые и выразительные образы, и продуманные миры, которые имеют внутреннюю логику и могут существовать за пределами одного изображения.Я решила поступать в магистратуру сейчас, потому что уже имею базу в виде бакалавриата по геймдизайну и практического опыта, но хочу перейти на следующий уровень. Мне важно получить более глубокую профессиональную подготовку, работать рядом с людьми из индустрии, получать обратную связь и пробовать себя в более сложных проектах. Сейчас у меня есть мотивация и понимание того, в каком направлении я хочу двигаться, поэтому я хочу использовать эту возможность для дальнейшего роста.
Disciple: Mantis, 2024 — Н.В
В самом проекте я проработала 2 года.
Во время обучения я хочу развить навыки концепт-дизайна, environment design и визуального сторителлинга, а также лучше разобраться в принципах арт-дирекшена. В дальнейшем я хочу работать над игровыми и анимационными проектами в качестве concept artist, environment artist или visual development artist и постепенно переходить к управлению визуальным направлением проектов.
OLUMPUS CRUSH, 2026


OLUMPUS CRUSH, 2026
В проекте я находила 6 месяцев.
Месса Страха, 2025
В долгосрочной перспективе мне хочется создавать проекты, которые запоминаются не только своей историей или механиками, но и собственным визуальным языком. Я хочу участвовать в создании новых миров с самого начала, развивать их визуальную концепцию и со временем научиться руководить этим процессом. Для меня обучение на программе — возможность углубить уже имеющийся опыт, найти собственный подход к концепт-дизайну и подготовиться к профессиональной работе на более высоком уровне.


Месса Страха, 2025


Месса Страха, 2025
Месса Страха, 2025
Проект был сделан за 3 месяца.




