Они скрываются от современного общества, чтобы уберечь источник Эфира — силу, способную как возвысить человека, так и погубить его.
Настольная ролевая игра об адептах, которым приходится жертвовать собой ради общего дела. Требует от 2 до 4 игроков, и проводится мастером.

Адепты каждого ордена олицетворяют свою стихию: огонь, воду, ветер или землю. Они взывают к Эфиру через ритуалы, ставшие неотъемлемой частью их жизни.
Эфир — это жизненная энергия, которая изменяет человека. Чем больше ты к нему обращаешься, тем сильнее меняется твоя личность и разрушается её устойчивость.
Гейм-фокус
Распад идентичности ради общей цели
В разгар катастрофы орденам приходится забыть старые распри. Чтобы спасти мир, каждый адепт постепенно теряет части своей личности, используя Эфир ради силы.


Кем ты станешь?
Северные пустынные земли. Твои стопы
касаются промерзлой почвы. Теперь ты —
адепт, оказавшийся во враждебном мире.
Тебя защищают только догмы ордена. Стоит им исчезнуть — ты перестанешь быть человеком.
Ты — твоя колода
Какой ты адепт — импульсивный или вдумчивый? А какое у тебя отношение к миру? Что умеешь? Твой образ и судьбу отображает личная колода.
Почему не кубик?
Мы усилили физический интерфейс, чтобы игрок постоянно видел изменения персонажа. Сначала адепты играли с D10 и бумажными шкалами. Они не успевали за характеристиками и не чувствовали своего разрушения.
Игрок буквально держит свою личность в руках
Измениние колоды адепта в течении игры
Инициация
Ты готов, адепт? Возьми стартовую колоду, ритуальный атрибут и заполни лист персонажа. Здесь игрок буквально держит свою личность в руках: колода становится шкалой развития и осквернения персонажа.
Вид сверху на события игры
Что делает игрок
Выбор ордена → Проверки и ритуалы → Развитие адепта → Осквернение
Что происходит с персонажем
Адепт → Получает силу → Теряет догмы → Становится стихийным монстром, элементалем
А теперь приключение
Ваша миссия — спасти выживших до рассвета и выяснить причину катастрофы.
Этапы партии
Храм под черными лозами
Тебя вместе с адептами других орденов срочно направляют в разрушенный храм. Всплеск Эфира превратил его в зону заражения. Внутри есть выжившие, но уже оскверненные. Если их не остановить, до рассвета произойдёт Эфирный взрыв, и ордена заполнятся элементалями.


Вероятность выпадения категории в начале игры и в середине
Добейся доверия
Ты и другие адепты стоите у входа в храм.
Изнутри выбегает девочка. Она молит о помощи. Чтобы её успокоить, ты совершаешь проверку: перемешиваешь личную колоду и вытягиваешь карту. Число на ней — результат.
9 — 10: «да, и»
6 — 8: «да, но»
3 — 5: «нет, но»
1 — 2: «нет, и»
Девочка успокаивается. Но молчит о том, что произошло.Разная правда, одно решение
Вы все вместе заходите в храм. Перед вами оказывается его смотритель. Он скоро превратится в элементаля. Вы не можете обратить осквернение, но в силах замедлить.
Из-за разных догм — правил, по которым живут адепты — вы вступаете в конфликт: спасать смотрителя или нет?
Кара стихии
Даже адепт Огня решает спасти смотрителя, но это идет вразрез с его догмой. Действие против своих убеждений ослабляет адепта. Поэтому, когда он хочет обездвижить мужчину, его проверка сдвигается на категорию вниз.
9 — 10: «да, и» → «да, но»
6 — 8: «да, но» → «нет, но»
3 — 5: «нет, но» → «нет, и»
1 — 2: «нет, и» → «нет, и»
Так, у адепта не получается задуманное, и он оскверняется.Результат проверки адепта Огня
Осквернение разрушает личность адепта Огня.
Адепт Огня не справляется со стихией.
Его личность начинает разрушаться: догма с наименьшим числом сбрасывается из колоды и заменяется старшим арканом — шкала осквернения растет.
Адепт Огня оскверняется
Совместный ритуал
Дальше вы встречаете воспитателя храма, и она просит вас помочь с готовкой зелий для оскверненных. Для этого вам нужно провести совместный ритуал, жертвуя частью своей личности.
Но все ли адепты захотят спасать оскверненных и класть карту с высоким значением?
Ход действий во время совместного ритуала
Опыт делает тебя сильнее
После ритуала ты замечаешь изменения в себе. Стихии внутри тебя смешиваются.
Личная колода пополняется. Чем больше карт, тем ты сильнее и тем больше способностей ты
можешь использовать.
Но он же разрушает
Мастер выкладывает перед тобой 4 варианта. Ты выбираешь карту чужой стихии, но с большим числом. К этому моменту в твоей колоде уже две карты чужих орденов. После выбора их становится три.
Твой адепт теряет связь со своим орденом. Самость больше не имеет смысла, и ты превращаешься в элементаля.
Адепт выбирает новую карту в личную колоду
Ты описываешь свое превращение
Ты описываешь свое превращение, как трясутся стены. Мастер показывает испуг воспитательницы и ее ученицы. В этот момент адепт Огня хочет остановить тебя, но ему выпадает «нет, и». Он теряет последнюю догму и становится вторым элементалем.
Ты — элементаль. Твоя суть перевернута
Изменение в игре за элементаля
Сладкая горечь
Чтобы спасти храм, тебе пришлось стать тем, чего ты боялся всю игру. Ты — элементаль. Теперь твоя сила растет с потерей карт.
Когда карт не останется — ты исчезнешь.
Что будет дальше?
Вы находите других детей в подвале храма. Они пытались совершить ритуал, чтобы отвлечь взрослых и сбежать в свободный и неизвестный мир. Однако все пошло не по плану. Вам придется выбирать решение, которое вам посильно.
Судьба определена
К концу игры сильные карты уже потрачены
или потеряны из-за осквернения.
Ты, элементаль, предлагаешь совместный ритуал, чтобы закрыть источник. Все складывают карты с единицей. Так как твоя шкала перевернута — это «да, и». Действует твой перевернутый навык: ты описываешь, как тотем вместо лечения выжигает чёрные лозы. Вы предотвращаете катастрофу. Теперь нужно выбираться.
Конец истории
Каждая миссия когда-нибудь завершается.
Но у каждого адепта — своя цена.
Ты выбрал. Ты действовал. Ты платишь.
Применение нейросетей
Использовались модели ChatGPT и Recraft для генерации некоторых элементов для коллажей.




