continuum
.site
жанры
теги
авторы
издательства
e-books
конкурсы
курсы
маркетплейс
о проекте
жанры
авторы
издательства
e-books
конкурсы
курсы
маркетплейс
о проекте
RU
EN
Вход
Екатерина Кулдина, Анатолий Казаков, Аполинария Сечинская, Людмила Алябьева, Маро Маленко, Елена Ермаковишна, Амир Абу Махади, Алексей Салин, Анзор Пасечник, Дмитрий Терехов
Исходный размер 1140x1600

Game Design & Game Studies: Video Game Ontology

о гейм-дизайне
конференция
PROTECT STATUS: not protected
26
Пленарные доклады и круглый стол
Пленарные доклады и круглый стол
Несколько авторов
8
Секция 1
Секция 1
Несколько авторов
6
Секция 2
Секция 2
Несколько авторов
4
Секция 3
Секция 3
Несколько авторов
4
Секция 4
Секция 4
Несколько авторов
4
Секция 5
Секция 5
Екатерина Кулдина
4
Организаторы
Организаторы
Несколько авторов
13
Game Design & Game Studies: Video Game Ontology
Екатерина Кулдина, Анатолий Казаков, Аполинария Сечинская, Людмила Алябьева, Маро Маленко, Елена Ермаковишна, Амир Абу Махади, Алексей Салин, Анзор Пасечник, Дмитрий Терехов
о гейм-дизайне
конференция
26
Проект создан 23.07.2025
Другие проекты c тегом о гейм-дизайне
Как фоновые шумы, звуковые эффекты и музыка влияют на настроение игрока.
Как фоновые шумы, звуковые эффекты и музыка влияют на настроение игрока.
Серафима Рыбкина
2
Как удержать игрока при помощи побочных квестов?
Как удержать игрока при помощи побочных квестов?
Владислав Капустин
6
Мертвые земли: концепция игры
Мертвые земли: концепция игры
Сергей Мохов
3
Рискованный выбор в играх жанра hack’n’slash
Рискованный выбор в играх жанра hack’n’slash
Глеб Тюпаев
7
continuum
.site
artz workfashion deziiigneducationstartup incubator
gallllerygallllery.artkiiids.art
© ООО «БРНД-РУ» 2022-2026
Политика конфиденциальностиЮридические документы
made by mediiia ↗
Наверх