

Disciple: Mantis — игровая вселенная, построенная вокруг противостояния Хаоса и Порядка.
В каждом измерении RANA действуют собственные законы, а власть принадлежит Апостолам — существам, созданным в соответствии с различными Концепциями Хаоса.



RANA проникает в материальные миры, похищает человеческие души и искажает их, превращая в Рабов — существ, наполненных болью, страхом и страданием. Измерения постепенно погружаются в хаос, а борьба между двумя противоположными силами становится частью вечного цикла.


Игрок принимает роль Апостола Порядка и отправляется в Мясное Измерение, чтобы уничтожить Апостола Хаоса — Тюрьму, Родителя Страданий.
Путь проходит через серию взаимосвязанных испытаний, каждое из которых становится всё более жестоким и опасным.
Основой боевой системы выступают Литеры — особое оружие, позволяющее управлять различными проявлениями Хаоса. Одни Литеры способны наносить урон и уничтожать противников, другие — замедлять их или восстанавливать здоровье игрока. По мере продвижения герой получает новые способности и постепенно учится управлять собственной силой.


Внутри измерений игрок может исследовать различные пространства, находить новые способности и постепенно раскрывать устройство мира.
Визуальная составляющая проекта построена на сочетании 2D- и 3D-подходов, что позволяет создавать необычную эстетику и подчёркивать контраст между Порядком и постоянно меняющейся природой Хаоса.
В рамках проекта я участвовала в разработке визуальной и игровой составляющей Disciple: Mantis.
1. Создавала концепт-арты персонажей и окружения, прорабатывала визуальный стиль и дизайн игрового мира.
2. Занималась level design — проектировала игровые пространства, боевые арены и логику перемещения игрока.




