continuum
.site
жанры
теги
авторы
издательства
e-books
конкурсы
курсы
маркетплейс
о проекте
жанры
авторы
издательства
e-books
конкурсы
курсы
маркетплейс
о проекте
RU
EN
Вход
Сэм ФрамкураторАнатолий Казаков
Исходный размер 1140x1600

Элементы иммерсивности асинхронных диалоговых систем

о гейм-дизайне
PROTECT STATUS: not protected
12
Концепция исследования
Концепция исследования
Сэм Фрам
1
Агентность
Агентность
Сэм Фрам
1
Вмешательство
Вмешательство
Сэм Фрам
2
Спонтанность
Спонтанность
Сэм Фрам
1
Время
Время
Сэм Фрам
1
Диалоговая система «Подсети-6»
Диалоговая система «Подсети-6»
Сэм Фрам
1
Элементы иммерсивности асинхронных диалоговых систем
Сэм ФрамкураторАнатолий Казаков
о гейм-дизайне
12
Проект создан 14.12.2022
Другие проекты c тегом о гейм-дизайне
Как фоновые шумы, звуковые эффекты и музыка влияют на настроение игрока.
Как фоновые шумы, звуковые эффекты и музыка влияют на настроение игрока.
Серафима Рыбкина
2
Как удержать игрока при помощи побочных квестов?
Как удержать игрока при помощи побочных квестов?
Владислав Капустин
6
Мертвые земли: концепция игры
Мертвые земли: концепция игры
Сергей Мохов
3
Рискованный выбор в играх жанра hack’n’slash
Рискованный выбор в играх жанра hack’n’slash
Глеб Тюпаев
7
continuum
.site
artz workfashion deziiigneducationstartup incubator
gallllerygallllery.artkiiids.art
© ООО «БРНД-РУ» 2022-2026
Политика конфиденциальностиЮридические документы
made by mediiia ↗
Наверх